Phong-varjostus

Phong-varjostus on kolmiulotteisessa grafiikassa käytetty varjostusmenetelmä, jossa polygonin valaistus lasketaan sen normaalien perusteella.lähde?
Phong-menetelmä on raskaampi laskea kuin tasainen varjostus ja Gouraud-varjostus mutta tarkempi etenkin melko suuripolygonisissa "kiiltävissä" kappaleissa. Phong-varjostuksessa pinnan sisäpisteiden valaistus lasketaan erikseen, kun taas Gouraud-varjostuksessa valaistuskaava lasketaan vain kulmapisteille ja keskiosan värit interpoloidaan kulmapisteiden valaistuksesta.lähde?
Phong-varjostuksen esitti Bui Tuong Phong väitöstyössään vuonna 1973 ja vuonna 1975 artikkelissa Illumination for computer generated pictures.[1][2] Bui Tuong Phong sairasti leukemiaa ja kuoli pian väitöksen valmistuttua.[3]
Phong-menetelmästä on julkaistu vuonna 1977 James F. Blinnin esittämä niin sanottu Blinn-Phong -malli.[4][5] Blinn kehitti menetelmää sallimalla interpolaatiota ja vähentämällä laskentakuormaa.[3]
Phongin heijastusmalli
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Phong-varjostus perustuu Phongin heijastusmalliin (eli Phongin valaistusmalliin). Siinä valonlähteestä tulevan valon heijastuminen kappaleesta jaetaan spekulaariin heijastukseen (peilimäinen heijastus, peiliheijastus), joka kohdistuu vahvimpana suoraan katsojaan, diffuusiin heijastukseen (hajavalon heijastus, hajaheijastus), joka kohdistuu yhtä vahvana kaikkiin suuntiin, ja ambienttiin heijastukseen (yleisvalon heijastus, taustavalon heijastus), joka simuloi ympäröivistä kappaleista tulevaa valoa. Heijastuva valo lasketaan spekulaaria, diffuusia ja ambienttia komponenttia vastaavista muuttujista (jotka kuvaavat karkeasti kappaleen heijastusominaisuuksia) ja valonlähteen, kappaleen pinnan ja katsojan välisistä kulmista.lähde?
Phongin heijastusmalli on paikallinen valaistusmalli[6], eli se ei ota huomioon ympäröivistä kappaleista heijastuvaa valoa (muuta kuin karkeana, jokaisessa kohdassa samansuuruisena ambient-kertoimena), mutta valonlähteitä voi olla useampia. Phongin heijastusmalli ei perustu niinkään valon fysikaalisiin ominaisuuksiin vaan on kokemuspohjainen.lähde?
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ History cs.utah.edu. Viitattu 25.9.2022. (englanniksi)
- ↑ Illumination for computer generated pictures dl.acm.org. kesäkuu 1975. doi:10.1145/360825.360839 Viitattu 25.9.2022. (englanniksi)
- 1 2 Mike Seymour: Founders Series: industry legend Jim Blinn fxguide.com. 24.7.2012. Viitattu 25.9.2022. (englanniksi)
- ↑ Advanced Lighting learnopengl.com. Viitattu 10.1.2021. (englanniksi)
- ↑ James F. Blinn: Models of light reflection for computer synthesized pictures dl.acm.org. 20.7.1977. doi:10.1145/965141.563893 Viitattu 25.9.2022. (englanniksi)
- ↑ http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/render/valaistus.html