Vizuala romano
Vizuala romano (Japoniane ビジュアルノベル, en transliteruro Hepburn bijuaru noberu), ofte mecurigita kom VN, esas interaktiva, textala komputerala ludo od videoludo, qua kustume venas de Japonia. Vizuala romani rakontas rakonti akompanata da nemovanta od sprite-a imaji, kustume en la stilo di mangao, e kelkafoye anke da videeti. La nomo sugestas, ke ol esas komunikilo, qua kombinas diversa mediala tipi en verko komparebla ad romano.
En la Japoniana terminologio di komputerala ludi, onu ofte distingas inter "vizuala romani", qui precipue ofertas rakonto pri la eventi, havas mikra quanto de interaktiva elementi, e di qui la textobuxto okupas la tota ekrano, e "aventurala ludi", qui grandaparte havas ludmekaniki di problem-solvado e di qui la textobuxto okupas la infraparto di la ekrano. Ica distingo rare od nule esas komuna exter Japonia; amatori kustume nomas la du formi "vizuala romani". Vizuala romano fakte deskriptas la extera formo prefere kam la faktala jenro.
Vizuala romani e aventurala ludi esas tre larje difuzita en Japonia, ube li en 2006 reprezentis cirkume 70% de la komputerala ludi publikigita.
Talamani komputerala ludi rare esas produktata exkluzive por videoludala konzoli, ma la plu populara tituli anke publikigesis, inter aliis, en komputeri, od adaptesis a sistemi quale Sega Saturn, PlayStation Portable od Xbox 360. Plu famoza vizuala romani ofte esas anke adaptita kom manga-ilustrita romani, mangao od animeo. La merkato por vizuala romani exter Est-Azia esas ankore mikra, quankam kelka animei bazita sur vizuala romani esas tre populara inter anime-amatori en la ocidentala mondo e atingis kultala statuso.
Karakterizivi e ludstilo
[redaktar | redaktar fonto]La precipua mekaniko di vizuala romano konsistas el lektar la rakonto. La texto esas prezentata en textobuxto che la bazo di la ekrano od super la tota imajo. Kelkafoye, la vizuala romano ne postulas multa interakto de la ludanto, krom por irigar la texto ad-avane e askoltar la dialogi.
Tamen, la maxim multa vizuala romani inkluzivas decido-punti (rakontala branĉi). En ici momenti, la ludanto devas elektar inter plura ag-opcioni od dialog-respondi. Ici decidi determinos la kurso di la rakonto e konduktos ad diferanta fini (felica, tragika, od neutrala fini). Ica strukturo di multopla branĉi instigas la ludanto ri-ludar la titulo por deskovrar omna posibla sceni e fini.