Hopper Robo
| Hopper Robo videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | ホッパーロボ? |
| Piattaforma | Arcade |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Azione, piattaforme |
| Tema | Fantasy |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Orca Corporation |
| Pubblicazione | Sega |
| Programmazione | Masahiro Yuge[2] |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori alternati |
| Specifiche arcade | |
| CPU | Z80 a 3,072 MHz[3] |
| Processore audio | Sound chip: AY-8910 a 1,5 MHz |
| Schermo | Raster verticale |
| Risoluzione | 224x256 pixel |
| Periferica di input | Joystick 2 direzioni, 1 pulsante |
Hopper Robo (ホッパーロボ?, Hoppā Robo) è un videogioco action/platform per arcade sviluppato da Orca Corporation e pubblicato da Sega nel 1983, solo in Giappone.
In esso vengono vestiti i panni di un robot che deve far cadere tutte le scatole nel portello ed evitare altri suoi simili che lanciano oggetti, emanano onde sonore e persino saltano giù, colpendolo.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Hopper Robo consta di otto livelli a schermata fissa, dopo i quali la sessione si ripete all'infinito, ma ad una difficoltà più elevata. Il giocatore deve usare il joystick per controllare l'omonimo robot protagonista e un singolo pulsante per farlo saltare. Il suo obiettivo è raccogliere le scatole numerate (preferibilmente in ordine da 1 a 8 per ottenere punti extra) e lanciarle sul nastro trasportatore in fondo allo schermo (questo avviene automaticamente quando si tocca una scatola). Ci sono diversi tipi di robot nemici a guardia delle scatole; si muovono tutti secondo schemi preimpostati e bisogna imparare i loro movimenti per superarli. Se uno di loro tocca Hopper Robo, morirà e perderà una vita (esaurite le quali la partita termina). Egli deve anche evitare altri ostacoli come martelli volanti e molle. Per aiutare Hopper Robo, ci sono trampolini per raggiungere i livelli più alti e tubi per scivolare giù. Se dovesse esaurire l'energia (inizierà a lampeggiare) gli costerà una vita. Ogni volta che un livello viene completato, l'energia rimanente verrà assegnata al giocatore come punti bonus.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]In Giappone, la rivista Game Machine elencò Hopper Robo nel numero del 15 novembre 1983 come la settima unità arcade di maggior successo del mese.[4]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 22, ISBN 9784990251215.
- ↑ Masahiro Yuge – Toaplan interview, su shmuplations.com. URL consultato il 15 aprile 2025 (archiviato dall'url originale il 6 settembre 2019).
- ↑ (EN) Sega Z80 Based Hardware (Sega), su system16.com. URL consultato il 10 aprile 2025.
- ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (JPG), in Game Machine, n. 224, Osaka, Amusement Press, 15 novembre 1983, p. 29.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (JA) ホッパーロボ (JPG), in Game Machine, n. 219, Osaka, Amusement Press, 1º settembre 1983, p. 22.
- (JA) ホッパーロボ (JPG), in AM Life, vol. 14, febbraio 1984, p. 40.
- (JA) ホッパーロボ (JPG), in マイコンBASICマガジン, dicembre 1995, p. 150.
- (JA) Hopper Robo (JPG), in 83遊戯機械総合年鑑 (1983 Amusement Machine Yearbook), 1983, p. 22.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Hopper Robo, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Hopper Robo, su GameFAQs, Red Ventures.
- Hopper Robo, su Arcade Database.
- (EN) Hopper Robo, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
