16:10 가로세로비

16:10(1.6:1)은 8:5라고도 불리며, 컴퓨터 모니터 및 태블릿 컴퓨터에 흔히 사용되는 가로세로비이다. 이는 8/5와 같으며, 약 1.618인 황금비()에 가깝다. 영상 편집 프로그램은 흔히 16:9 콘텐츠를 편집할 수 있도록 설계되어 있는데, 이때 편집 인터페이스가 화면의 하단 10%를 차지하게 함으로써 하나의 디스플레이에서 영상이 전체 너비를 차지하며 편집할 수 있게 한다.
역사
[편집]
16:10 비율의 LCD 컴퓨터 모니터는 2001년에 대중 시장에서 처음 두각을 나타냈다. 2008년경, 16:10 가로세로비는 LCD 모니터 및 랩톱 디스플레이에서 가장 흔한 비율이 되었다.[1] 그러나 2010년 이후 16:9가 주류 표준으로 자리 잡았다. 이러한 변화는 제조 원가 절감과 현대 텔레비전의 표준으로 16:9 가로세로비가 사용되는 점이 주된 요인이었다.[2][3]
2001년부터의 인기 상승
[편집]2001년 무렵까지 대부분의 컴퓨터 모니터는 4:3 가로세로비를 가졌고, 일부는 5:4 비율을 사용했다. 2001년에서 2006년 사이, 16:10 가로세로비를 가진 모니터가 랩톱에서 먼저, 이후에는 일반 디스플레이 모니터에서 널리 보급되었다. 이러한 디스플레이는 워드 프로세싱과 컴퓨터 지원 설계에 더 적합하다고 여겨졌다.[4][5]
2005년부터 2008년까지 16:10은 LCD 모니터 시장에서 가장 많이 팔리는 가로세로비로서 4:3을 넘어섰다. 당시 16:10은 랩톱 시장의 90%를 차지했으며, 랩톱에서 가장 흔히 사용되는 가로세로비였다.[2] 그러나 16:10이 가장 흔한 가로세로비였던 기간은 짧았다.
2008년부터의 하락
[편집]2008년에서 2010년경, 컴퓨터 디스플레이 제조업체들은 16:9 가로세로비로 급격하게 전환하기 시작했다. 2011년이 되자 16:10은 신규 대중 시장 제품에서 거의 사라졌다. 넷 애플리케이션에 따르면 2012년 10월에는 16:10 디스플레이의 시장 점유율이 23% 미만으로 떨어졌다.[6]
이러한 변화의 주된 이유는 생산 효율성 때문으로 간주된다.[3][7] TV용 디스플레이 패널이 16:9 가로세로비를 사용하기 때문에, 디스플레이 제조업체가 같은 비율로 컴퓨터 디스플레이 패널을 생산하는 것이 더 효율적이었기 때문이다.[8] 디스플레이서치(DisplaySearch)의 2008년 보고서에서는 PC 및 모니터 제조업체들이 더 넓은 화면과 더 높은 해상도를 가진 제품을 제공함으로써 제품군을 확장할 수 있다는 점을 포함하여 여러 다른 이유를 들었다. 이는 소비자들이 그러한 제품을 더 쉽게 채택하도록 도왔고, "랩톱 PC 및 LCD 모니터 시장의 성장을 촉진"했다.[2]
16:10에서 16:9로의 전환은 엇갈린 반응을 얻었다. 16:9 컴퓨터 디스플레이의 저렴한 가격은 긍정적으로 보였으며, 게임과 영화에 적합하다는 점, 그리고 여러 기기에서 동일한 가로세로비를 사용하는 편리함 또한 긍정적인 요소였다.[3][9] 반면, 같은 대각선 화면 크기의 16:10 디스플레이와 비교했을 때 수직 화면 영역이 부족하다는 비판이 있었다.[9][10] 이러한 이유로, 일부는 16:9 디스플레이가 문서나 스프레드시트 편집, 디자인 또는 공학용 애플리케이션 사용과 같은 생산성 위주의 작업에는 적합하지 않다고 보는데, 이러한 작업들은 대개 더 넓은 화면보다는 더 높은 화면에 최적화되어 있기 때문이다.[9][11][12]
2020년부터의 재부상
[편집]2010년대 내내 사실상 모든 소비자용 모니터와 노트북 컴퓨터는 16:10 비율을 사용하지 않았으나, 주요 노트북 OEM 중에서 애플(맥북 라인업에서 16:10을 계속 사용)과 마이크로소프트(서피스 제품군에 더 높은 3:2 비율을 채택)는 예외였다. 2019년 말, 델은 자사의 인기 생산성 노트북인 XPS 13의 업데이트된 컨버터블 모델을 출시하며 16:9 가로세로비에서 16:10으로 전환했고,[13] 샤프와 공동 개발한 새로운 디스플레이 패널을 사용했다.[14] 델은 2020년 표준 XPS 13 노트북 제품군에도 이러한 변화를 적용했다.[15]
XPS 13의 영향으로 2020년과 2021년에는 에이서 스위프트 3, LG PC 그램, 에이수스 ProArt 스튜디오북,[16] HP의 16인치 스펙터 x360,[17] 심지어 게이밍 컴퓨터에 이르기까지 많은 OEM이 16:9 대신 16:10(또는 3:2) 비율의 휴대용 컴퓨터를 제공하기 시작했다.[18][19] 2024년까지 컴퓨터 산업의 상당 부분이 다시 16:10 비율 디스플레이를 활용하게 되었다.[20] 2021년 말, 애플의 맥북은 14인치와 16인치 모델에서 각각 약간 더 높은 1.54:1(16:10.4) 및 1.55:1(16:10.3) 비율로 변경되었다.[21]
태블릿에서의 활용
[편집]태블릿은 2010년 말/2011년 초부터 주류 인기를 얻기 시작했으며 현재까지도 인기가 있다. 태블릿의 가로세로비는 일반적으로 16:10, 16:9, 4:3을 포함한다. 태블릿은 순수한 16:9 가로세로비에서 벗어나 "미디어" 가로세로비(16:9 및 울트라 와이드스크린 형식) 대신 "생산성" 가로세로비(16:10 및 4:3 포함)가 재부상하는 변화를 일으켰다. 이 형식은 여전히 TV와 스마트폰 산업에서 널리 인기가 있으며, 해당 분야에 더 적합하다.
많은 안드로이드 태블릿이 16:10 가로세로비를 가지고 있는데, 이는 16:10 비율이 책을 읽기에 적합하며 많은 종이 규격이 16:10에 가까운 비율(예: ISO 216 종이는 1:1.414 비율을 사용)을 따르기 때문이다.[22] 애플의 아이패드는 비슷한 이유로 4:3 가로세로비를 사용한다. 두 형식 모두 16:9보다 A4 용지(210 mm × 297 mm or 8.27 in × 11.69 in)의 가로세로비를 모방하는 데 훨씬 가깝다.
일반적인 해상도
[편집]다음은 16:10 가로세로비를 가진 일반적인 해상도 목록이다.
| 표준 | 너비 | 높이 |
|---|---|---|
| WXGA | 1280 | 800 |
| WXGA+ | 1440 | 900 |
| WSXGA+ | 1680 | 1050 |
| WUXGA | 1920 | 1200 |
| WQXGA | 2560 | 1600 |
| WQXGA+ | 2880 | 1800 |
| WQUXGA | 3840 | 2400 |
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ Knight, Dan (2008년 9월 19일). “With 10% of the US Notebook Market, Where Will Apple Go Next?”. 2020년 7월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2026년 8월 11일에 확인함.
- 1 2 3 “Product Planners and Marketers Must Act Before 16:9 Panels Replace Mainstream 16:10 Notebook PC and Monitor LCD Panels, New DisplaySearch Topical Report Advises”. DisplaySearch. 2008년 7월 1일. 2011년 9월 8일에 확인함.
- 1 2 3 Ricker, Thomas (2008년 7월 2일). “Widescreen LCDs going widescreen by 2010”. Engadget.
- ↑ NEMATech Computer Display Standards “NEMA Specifications”. 2012년 3월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 4월 29일에 확인함.
- ↑ “Introduction--Monitor Technology Guide”. necdisplay.com. 2007년 3월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. (현재 오프라인)
- ↑ “Screen Resolutions”. Net Applications. October 2012. 2013년 4월 20일에 확인함.
- ↑ Miller, Michael J. (2008년 3월 21일). “Where Displays Are Heading”. PC Magazine. 2012년 8월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 9일에 확인함.
- ↑ Kowaliski, Cyril (2008년 7월 2일). “DisplaySearch: Transition to 16:9 displays is 'unstoppable'”. The Tech Report. 2012년 7월 9일에 확인함.
- 1 2 3 Ulanoff, Lance (2008년 8월 27일). “Stop Shrinking My Laptop Screen”. PC Magazine. 2017년 12월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 9일에 확인함.
- ↑ “Gateway's 16:10 displays show common sense”. The Inquirer. 2010년 7월 16일. 2010년 7월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 9일에 확인함.
- ↑ Orion, Egan (2010년 6월 11일). “Time to ditch awful HD 1080p widescreens”. The Inquirer. 2010년 6월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 9일에 확인함.
- ↑ Novakovic, Nebojsa (2011년 8월 26일). “Monitor Aspect Ratios — Beyond 16:9, iPad to the rescue?”. VR-Zone. 2012년 3월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 9일에 확인함.
- ↑ Seifert, Dan (2019년 11월 11일). “Dell XPS 13 2-in-1 review: the XPS 13 to get” (영어). 《The Verge》. 2024년 11월 6일에 확인함.
- ↑ “Resurgence of 16:10 Aspect Ratio Laptop Computers to Occupy 2% Share of Non-Apple Market in 2020, Says TrendForce”. 《www.witsview.com》. 2024년 11월 6일에 확인함.
- ↑ Palladino, Valentina (2020년 1월 2일). “Dell updates popular XPS 13 laptop with 16:10 screen, IR camera” (미국 영어). 《Ars Technica》. 2024년 11월 6일에 확인함.
- ↑ “Best 16:10 and 3:2 Aspect Ratio Laptops - ThunderboltLaptop” (미국 영어). 《ThunderboltLaptop》. 2020년 6월 10일. 2020년 6월 23일에 확인함.
- ↑ “HP Spectre x360 16 finally gives us a webcam and display worthy of a premium 2-in-1”.
- ↑ Chin, Monica (2021년 1월 19일). “Goodbye and good riddance to the 16:9 aspect ratio” (영어). 《The Verge》. 2024년 11월 6일에 확인함.
- ↑ Peters, Jay (2021년 7월 15일). “Valve's gaming handheld is called the Steam Deck and it's shipping in December” (영어). 《The Verge》. 2021년 8월 6일에 확인함.
- ↑ “Notebook screen aspect ratio shifting toward 16:10” (영어). 《DIGITIMES》. 2024년 10월 23일. 2024년 11월 6일에 확인함.
- ↑ “MacBook Pro 16 vs. MacBook Pro 14: All the Differences” (영어). 《Digital Trends》. 2021년 10월 18일. 2021년 11월 27일에 확인함.
- ↑ Burnette, Ed. “How to build the perfect Android tablet, part 4: Resolution and aspect ratio” (영어). 《ZDNet》. 2021년 10월 24일에 확인함.