Papyrus Design Group
| Papyrus Design Group | |
|---|---|
| Тип | Разработчик компьютерных игр |
| Дата основания | 1987 |
| Упразднена | 2004 |
| Основатели |
Дэвид Кеммер (David Kaemmer) Омар Худари (Omar Khudari) |
| Расположение | Уотертаун, Массачусетс, США |
| Ключевые фигуры | Дэвид Кеммер, Омар Худари |
| Отрасль | Индустрия компьютерных игр |
| Продукция | Компьютерные игры (гоночные симуляторы) |
| Материнская компания | Sierra On-Line (с 1995) |
Papyrus Design Group, Inc. — американская компания-разработчик компьютерных игр, наиболее известная своими реалистичными гоночными симуляторами. Была основана в 1987 году Дэвидом Кеммером (David Kaemmer) и Омаром Худари (Omar Khudari) и базировалась в Уотертауне, штат Массачусетс. Компания прекратила своё существование в 2004 году. Считается пионером в жанре симуляторов гонок, заложив основы для многих современных проектов.
История
[править | править код]Основание и ранние годы
[править | править код]Компания Papyrus Design Group была основана в 1987 году Дэвидом Кеммером и Омаром Худари. Штаб-квартира располагалась в Уотертауне, Массачусетс. Первым проектом студии стала игра Indianapolis 500: The Simulation, выпущенная в 1989 году для платформы DOS и в 1990 году для Amiga. Эта игра считается одним из первых шагов в переходе гоночных игр от аркадного жанра к полноценным симуляторам.
Расцвет и приобретение Sierra (1990-е)
[править | править код]В начале и середине 1990-х годов Papyrus Design Group выпустила ряд успешных гоночных симуляторов. Среди них: IndyCar Racing (1993), NASCAR Racing (1994), а также их продолжения.
В конце 1995 года компания была приобретена Sierra On-Line. После этого Papyrus стала гоночным подразделением Sierra. Вскоре после приобретения компанию покинул её сооснователь и генеральный директор Омар Худари.
Первым проектом, выпущенным под крылом Sierra, стала игра IndyCar Racing II (1996). В этот период студия также работала над другими играми, включая порт Links: The Challenge of Golf для Sega CD (1994) и Road Rash (1996) совместно с Buzz Puppet Productions.
Поздние годы и закрытие (2000-е)
[править | править код]В 2001 году Papyrus Design Group выступила спонсором автомобиля Джона Андретти (John Andretti) на гонке Pop Secret 400 в Северной Каролине.
В конце 2002 года, незадолго до выхода NASCAR Racing 2003 Season (NR2003), компанию покинул сооснователь Дэвид Кеммер. Эта игра стала последним крупным проектом студии и по сей день считается многими фанатами вершиной симуляции кольцевых автогонок.
В первом квартале 2004 года распространение NR2003 было прекращено из-за истечения срока лицензии. 5 апреля 2004 года веб-сайт Papyrus был закрыт. 28 мая 2004 года компании Vivendi Universal (владелец Sierra) и Papyrus продали авторские права на NR2003 компании FIRST.net, LLC, которая впоследствии использовала движок игры для разработки сервиса iRacing.
Наследие
[править | править код]Papyrus Design Group внесла огромный вклад в развитие жанра гоночных симуляторов. Многие ключевые сотрудники студии, включая сооснователя Дэвида Кеммера, перешли в iRacing, продолжив развивать идеи реалистичного автосимулятора. В 2008 году Дэвид Кеммер совместно с Джоном Генри (John Henry) официально запустил сервис iRacing.com, который стал прямым наследником «реалистичного» подхода Papyrus.
Игры, разработанные Papyrus Design Group
[править | править код]- Indianapolis 500: The Simulation (1989, DOS, Amiga)
- J. R. R. Tolkien's Riders of Rohan (1991) (совместно с Beam Software)
- IndyCar Racing (1993, DOS)
- Project Nomad (1993)
- NASCAR Racing (1994, DOS)
- Links: The Challenge of Golf (1994, Sega CD) (порт)
- IndyCar Racing II (1995)
- Road Rash (1996, Windows) (совместно с Buzz Puppet Productions)
- NASCAR Racing for the Sony PlayStation (1996)
- NASCAR Racing 2 (1996)
- SODA Off-Road Racing (1997)
- Grand Prix Legends (1998, Windows)
- NASCAR Legends (1999)
- NASCAR Racing 1999 Edition (1999)
- NASCAR Craftsman Truck Racing (1999)
- NASCAR Racing 3 (1999)
- NASCAR Racing 4 (2001)
- NASCAR Racing 2002 Season (2002)
- NASCAR Racing 2003 Season (2003)