غريم
الغريم أو الخصم (بالإنجليزية: Antagonist)، هو شخصية أو مجموعة شخصيات، وفي بعض الأحيان مؤسسة، تمثل ما يعاكس ويُضاد ما يفعله البطل أو الشخصية الرئيسية، ويؤمن به.[1][2][3] في الشكل الكلاسيكي من القصص حيث يحتوي النسيج القصصي على بطل يقاتل شريراً، يمكن اعتبار الاثنين كعامل رئيسي وعامل مضاد على التوالي.

أوجد الكُتَّاب أوضاعاً أكثر تعقيداً للعامل المضاد، كما في القصص التي تُروى من منظور الشرير، حيث يُعتبر أي بطل يحاول إيقاف الشرير عاملاً مضاداً. هذا النوع من العوامل المضادة يُمثَل غالباً برجال الشرطة أو قوى فرض الأمن الأخرى. فيلم كي-19: صانع الأرامل، فيلم أمريكي عن طاقم غواصة سوفيتي خلال الحرب الباردة أعداء للولايات المتحدة يقدمهم كعوامل رئيسية، خالقاً نوعاً من المفارقة حيث أن صناعة الأفلام الأمريكية تقدم قوات الولايات المتحدة الأمريكية باعتبارهم الأشخاص الذين يقاتلون لأجل «الخير» و«العدالة» ما يُناقض كونهم عوامل مضادة.
غالباً، لا تقدم القصص ببساطة شخصيات يمكن تعريفها بسهولة كبطولية أو شريرة. وبدلاً من ذلك، يصبح العامل المضاد هو الشخصية، أو المجموعة، أو القوة الميتافيزيقية التي تمثل العقبة الرئيسية في قصة العامل الرئيسي. حيث أن العوامل المضادة ليست بالضرورة بشرية، فغالباً ما توفر قوى الطبيعة والعوامل النفسية العنصر المضاد، وعلى سبيل المثال فإن فيلم المقصد النهائي يمثل تشخيصاً ميتافيزيقياً للموت الذي يحاول قتل الناس في «حوادث» رهيبة كجزء من خطة أكبر.
الاستخدام
[عدل]يُستخدم الخصم كأداة في الحبكة القصصية، وذلك بهدف خلق نزاعات، أو عقبات، أو تحديات تواجه الشخصية الرئيسية (البطل).[4][5] ورغم أن ليس كل القصص تتطلب وجود خصم، إلا أنه يُستخدم كثيراً في الأعمال المسرحية لرفع مستوى المتعة. وفي الأعمال المأساوية، غالباً ما يكون الخصم هو المتسبب في المشكلة الرئيسية التي يواجهها البطل، أو قد يقود مجموعة من الشخصيات ضده، أما في الأعمال الكوميدية، فعادة ما يكون الخصم هو المسؤول عن توريط البطل في المواقف الكوميدية.[5]
الكتابة المثلى لشخصية الخصم
[عدل]يرى الكاتب "جون تروبي" أن الخصم الحقيقي في الأعمال المرئية لا يكتفي بمحاولة منع البطل من تحقيق رغبته فحسب، بل يسعى بفاعلية للحصول على الهدف ذاته الذي يطمح إليه البطل. ووفقاً لجون تروبي، فإن التنافس على "هدف مشترك" هو المحرك الأساسي الذي يجبر الطرفين على الدخول في مواجهات مباشرة ومتكررة طوال أحداث العمل.
أمثلة على التنافس بين البطل والخصم حول هدف مشترك
[عدل]- البحث عن الأثر المقدس (إنديانا جونز): يتنافس عالم الآثار "إنديانا جونز" مع خصمه "بيلوك" للوصول إلى "تابوت العهد". كلاهما يريد الأثر ذاته، مما يضطرهما للمواجهة في كل محطة من رحلتهما.
- وراثة العرش (الأسد الملك): يسعى كل من "سمبا" وعمه "سكار" لحكم "أرض العزة". العرش هدف واحد لا يسع شخصين، وهو ما يجعل الصدام بينهما حتمياً ومصيرياً.
- لقب البطولة (روكي): في فيلم "روكي"، يتنافس "روكي بالبوا" و"أبولو كريد" على لقب بطل العالم في الملاكمة. الفوز باللقب هو الغاية الوحيدة لكليهما، مما يدفع بالصراع إلى ذروته داخل الحلبة.
- الهوية والعدالة (مذكرة الموت): يسعى "ياغامي لايت" (كيرا) لفرض نظامه الخاص للعدالة، بينما يسعى المحقق "إيل" للقبض عليه بهدف سيادة القانون. كلاهما يتنافس على فرض رؤيتهما الخاصة للعدالة ومنع الآخر من تحقيق رؤيته.
- خاتم القوة (سيد الخواتم): يمثل "الخاتم الواحد" الهدف الذي يسعى "ساورون" لاستعادته لفرض سيطرته، بينما يسعى "فرودو" للوصول إليه لتدميره. وجود الخاتم هو ما يجمعهما في صراع كوني مستمر.
- سر الخدعة السحرية (العظمة): يتنافس الساحران "أنجيير" و"بوردن" لاكتشاف وتقديم أفضل خدعة سحرية في العالم. هذا التنافس المهني والشخصي على "لقب الساحر الأفضل" يدمر حياتهما تدريجياً.
- قيادة روما (غلادييتر): يتصارع "ماكسيموس" (الذي يريد إعادة السلطة للشعب) و"كومودوس" (الذي يريد الحكم المطلق) على مستقبل الإمبراطورية الرومانية. روما هي الجائزة الكبرى التي يتنافسان عليها.
- امتلاك الحقيقة (شرلوك هولمز): في مواجهات "هولمز" و"موريارتي"، يتنافس الطرفان على إثبات التفوق الذهني من خلال حل أو تنفيذ الجريمة الكاملة. العقل الأذكى هو الهدف الذي يسعى كل منهما لتمثيله.
- النجاة في الألعاب (مباريات الجوع): في الدورة السنوية للمباريات، يتنافس جميع المشاركين، بما فيهم "كاتنيس"، على هدف واحد وهو "البقاء حياً كفائز وحيد". هذا الهدف المشترك يحول الحلفاء إلى أعداء.
- السيطرة على الموارد (أفاتار): يسعى البشر (بقيادة كواريتش) للحصول على الموارد الثمينة في كوكب باندورا، بينما يسعى سكان الكوكب (بقيادة جيك سولي) لحماية هذه الموارد لضمان بقائهم. الأرض هي محور الصراع المشترك.
مراجع
[عدل]- ^ "The Elements of Literature". roanestate.edu. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ أغسطس 2020.
{{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في:|تاريخ الوصول=(مساعدة) - ^ "Glossary of Drama Terms". Online Learning Center. مؤرشف من الأصل في 2018-07-02.
- ^ "Antagonist". Online Etymology Dictionary. مؤرشف من الأصل في 2016-06-23. اطلع عليه بتاريخ 2010-11-28.
- ^ اكتب عنوان المرجع بين علامتي الفتح
<ref>والإغلاق</ref>للمرجعBulman 2007 - ^ ا ب Smiley، Sam (2005) [نشر أول مرة عام 1971 بواسطة برنتيس هول]. Playwriting: The Structure of Action. دار نشر جامعة ييل. ص. 133–134. ISBN:0300107242. مؤرشف من الأصل في 2025-08-29 – عبر كتب جوجل.