Charles Games
| Charles Games | |
|---|---|
| Základní údaje | |
| Právní forma | společnost s ručením omezeným |
| Datum založení | 24. ledna 2020 |
| Zakladatel | Charles University Innovations Prague a.s. |
| Sídlo | |
| Adresa sídla | Politických vězňů 1511/5, 110 00 Praha[1] |
| Klíčoví lidé | Mgr. Lukáš Kolek, Ph.D. (CEO)[2] |
| Charakteristika firmy | |
| Oblast činnosti | videoherní průmysl |
| Produkty | videohra |
| Mateřská společnost | Charles University Innovations Prague a.s. |
| Majitel | Charles University Innovations Prague (55 %) |
| Identifikátory | |
| Oficiální web | https://www.charlesgames.net/ |
| IČO | 08884731[1][1] |
| OpenCorporates ID | cz/08884731 |
| Některá data mohou pocházet z datové položky. | |
Charles Games s.r.o. je česká nezávislá společnost zabývající se vývojem videoher. Vznikla v roce 2020 jako spin-off pod Charles University Innovations Prague a.s. (CUIP), dceřinou společností Univerzity Karlovy (UK).[3][4]
Historie
[editovat | editovat zdroj]Před oficiálním založením studia Charles Games vytvářela videohry mezifakultní skupina skládající se z odborníků napříč obory z Filozofické fakulty a Matematicko-fyzikální fakulty Univerzity Karlovy.[3] Toto dočasné seskupení, fungující od roku 2012, dalo vzniknout titulům Československo 38–89: Atentát a Attentat 1942.[5][4]
Charles University Innovations Prague a.s. byla založena jako dceřiná akciová společnost Univerzity Karlovy v roce 2018.[6] Univerzita Karlova se tak stala první univerzitou v Česku, která založila vlastní soukromou akciovou společnost za účelem podpory vzniku spin-offů a rozvoje transferu znalostí a technologií v praxi.[3][7]
Dne 24. ledna 2020 došlo pod vedením Charles University Innovations Prague a.s. k založení prvního univerzitního spin-offu Charles Games jakožto samostatné právnické osoby (s. r. o.).[3][1] Studio již v roce 2021 vydalo mobilní verzi počítačové hry z roku 2017 Attentat 1942, načež debutovalo s novým titulem Svoboda 1945: Liberation.[5]
Činnost
[editovat | editovat zdroj]Pracovní činnost studia pokrývá tři hlavní oblasti. První z nich je komercializace videoher na celosvětové úrovni. Dále se společnost věnuje oblasti vývoje nových her, které často vznikají za spolupráce s externími partnery, například historiky. Poslední oblastí je podpora začínajících vývojářů prostřednictvím inkubačních služeb studia Charles Games.[3][8]
Charles Games svou videoherní tvorbu zaměřuje na témata, která nejsou na trhu běžně zobrazována a mají určitý společenský přesah.[2] Mezi témata, která již studio opakovaně zpracovalo, patří události druhé světové války, jejíž začátky zpracovává hra Československo 38–89.[8] Moderním válečným konfliktům se naopak bude věnovat připravovaná hra We Grew Up in War. Kyberšikana, globální klimatické hrozby či cestovní ruch jsou dalšími příklady témat již zpracovaných videoher.[9][10]
Vydané videohry
[editovat | editovat zdroj]| Rok | Vývojář | Název hry | Anotace |
|---|---|---|---|
| 2015 | Filozofická fakulta a Matematicko-fyzikální fakulta UK | Československo 38–89: Atentát | Historický výukový simulátor života civilního obyvatelstva Československa v letech 1938–39. Hra vznikla v rámci spolupráce mezi Filozofickou a Matematicko-fyzikální fakultou Univerzity Karlovy a Ústavem pro soudobé dějiny Akademie věd ČR.[11] |
| 2017 | Filozofická fakulta a Matematicko-fyzikální fakulta UK | Attentat 1942 | Váže se na událost z května roku 1942, kdy došlo k atentátu na zastupujícího říšského protektora Reinharda Heydricha.[12] Hra kombinuje realistické prvky v podobě rozhovorů s pamětníky s animovanými sekvencemi a komiksem.[13] |
| 2021 | Charles Games | Svoboda 1945: Liberation | Sequel k první hře Československo 38-89 Atentát, který se odehrává ke konci války v českých Sudetech ve vesnici Svoboda.[12] |
| 2021 | Charles Games | DigiStories: Nela | První výuková hra ze série DigiStories. Hráč se v ní stává obětí kyberšikany. Hra vznikla ve spolupráci s institucí Člověk v tísni a JSNS.[10] |
| 2022 | Charles Games | Train To Sachsenhausen | Hra se vrací do období začátku druhé světové války, kdy bylo po uzavření vysokých škol v roce 1939, 1200 studentů deportováno do koncentračního tábora v Sachsenhausenu.[14] |
| 2023 | Charles Games | DigiStories: Alex | Druhá výuková hra ze série DigiStories. Edukuje o bezpečném a zdravém chování v online prostředí. Hra vznikla ve spolupráci s institucí Člověk v tísni a JSNS.[15] |
| 2023 | Charles Games | Beecarbonize | Strategická karetní hra, ve které se hráči snaží předejít klimatické změně.[16] |
| 2023–2024 | Charles Games | Ashti & Hana | Obě hry spojuje téma ekologie a udržitelnosti, věnují se totiž reálným problémům v oblasti Iráku.[5][17] |
| 2024 | Charles Games | Playing Kafka | Hru tvoří tři samostatné kapitoly adaptující literární díla spisovatele Franze Kafky, konkrétně díla Proces, Dopis otci a Zámek. Byla vyvinuta ve spolupráci s Goethe-Institutem Česko.[18][19] |
| 2024 | Charles Games | Velvet 89 | Hidden-object hra zasazená do období sametové revoluce. Graficky kombinuje historické záběry s kresleným prostředím.[20] |
| 2025 | Charles Games | Playing Prague | Mobilní logická hra vytvořená ve spolupráci s agenturou Prague City Tourism. Vznikla ve snaze podpořit místní cestovní ruch.[21] |
| Ve vývoji (bude upřesněno) | Charles Games | We Grew Up in War | Vzniká ve spolupráci s War Childhood Museum v Sarajevu. Zpracovává každodenní zážitky dětí z Bosny, Sýrie a Ukrajiny, poznamenaných válkou.[22] V současnosti je dostupná demoverze.[23] |
Odkazy
[editovat | editovat zdroj]Reference
[editovat | editovat zdroj]- 1 2 3 4 Charles Games s.r.o., IČO 08884731 - Obchodní rejstřík na Kurzy.cz [online]. Kurzy.cz, rev. 2026-02-04 [cit. 2026-04-17]. Dostupné online.
- 1 2 Lukáš Kolek a Vít Šisler z Charles Games dostali zlatou medaili FF UK [online]. Filozofická fakulta Univerzity Karlovy, 2026-01-13 [cit. 2026-04-16]. Dostupné online.
- 1 2 3 4 5 Vzniká unikátní univerzitní spin-off Charles Games, s.r.o. založený za účelem vývoje a prodeje počítačových her a podpory nadějných studentů [online]. Univerzita Karlova, 2020-01-28 [cit. 2026-04-17]. Dostupné online.
- 1 2 NOVÁK, Jiří. Spin-off pomůže studentům, říkají zakladatelé a vývojáři Charles Games. iForum. Univerzita Karlova, 2020-01-29. Dostupné online [cit. 2026-04-17].
- 1 2 3 ŽÁK, Miroslav. Charles Games slaví pět let: ohlédnutí za cestou plnou významných her [online]. Visiongame.cz, 2025-02-23 [cit. 2026-04-12]. Dostupné online.
- ↑ MOTLOVÁ, Adéla. Karlova univerzita bude vyvíjet a prodávat vlastní videohry [online]. PLAYzone.cz, 2020-02-03 [cit. 2026-04-17]. Dostupné online.
- ↑ ČERNÁ, Klára. Videohry pro vzdělávání: úspěch českého studia Charles Games [online]. Horizont Evropa, 2023-08-02 [cit. 2026-04-17]. Dostupné online.
- 1 2 NOVOTNÝ, Ondřej. Hrát si a učit se. Český tým boduje s tituly o Heydrichovi či oteplování [online]. Forbes.cz, 2023-09-23 [cit. 2026-04-18]. Dostupné online.
- ↑ MANČAŘ, Michal. Česká klimatická strategie Beecarbonize vyšla zdarma na Steamu. Je dílem Charles Games, specialistů na vážné hry. CzechCrunch. 2023-08-02. Dostupné online [cit. 2026-04-18].
- 1 2 JSNS. Hráč je oběť. Edukativní hra DigiStories: Nela učí prevenci proti kyberšikaně [online]. Člověk v tísni, 2021-11-16 [cit. 2026-04-18]. Dostupné online.
- ↑ HAVLÍNKOVÁ, Tereza. Nejlepší vzdělávací hra Československo 38–89: Atentát [online]. Radio Wave, 2015-08-14 [cit. 2026-03-27]. Dostupné online.
- 1 2 KOCH, Ondřej. Attentat 1942 a Svoboda 1945: Moderní historie v českých hrách. ABC. 2021-11-17, čís. 19. Dostupné online [cit. 2026-04-18].
- ↑ NĚMEC, Jakub. Attentat 1942 – lepší než učebnice [online]. Zing.cz, 2017-11-20 [cit. 2026-04-18]. Dostupné online.
- ↑ PODSKALSKÁ, Jana. Špatný krok a skončíte v koncentračním táboře. Mobilní hra vrací do historie [online]. Deník.cz, 2022-04-23 [cit. 2026-04-18]. Dostupné online.
- ↑ Nahlédněte do on-line světa teenagerů. Pomůže vám v tom nová výuková videohra DigiStories: Alex. JSNS.cz [online]. Člověk v tísni, 2023-10-18 [cit. 2026-04-22]. Text původně vyšel v Učitelském měsíčníku 7/2023. Dostupné online.
- ↑ MANČAŘ, Michal. Česká klimatická strategie Beecarbonize vyšla zdarma na Steamu. Je dílem Charles Games, specialistů na vážné hry. CzechCrunch [online]. 2023-08-02 [cit. 2026-04-22]. Dostupné online.
- ↑ Lucie Formánková [online]. Nadace Partnerství [cit. 2026-04-28]. Dostupné online.
- ↑ NOVOTNÝ, Ondřej. Prožít si Kafku. České studio přibližuje literárního klasika formou hry. Forbes.cz [online]. 2024-05-25 [cit. 2026-04-22]. Dostupné online.
- ↑ Playing Kafka [online]. Goethe-Institut Prag [cit. 2026-04-22]. Dostupné online.
- ↑ VONDRÁČEK, David. Velvet 89 je nová hra od českého studia, která nám ukáže pád totality. Vortex [online]. 2024-08-14 [cit. 2026-04-22]. Dostupné online.
- ↑ MALCHÁREK, Jakub. Postavte si vlastní Prahu v mobilní hře zdarma. Games.cz [online]. 2025-06-12 [cit. 2026-04-22]. Dostupné online.
- ↑ ZACH, Ondřej. Děti a válka. Češi ukážou ztracené dětství na svědectvích z Bosny i Ukrajiny. iDNES.cz [online]. 2025-03-07 [cit. 2026-04-22]. Dostupné online.
- ↑ LINHART, Petr. Charles Games představili hratelnou demoverzi We Grew Up in War. Ráj adventur [online]. 2025-11-22 [cit. 2026-04-22]. Dostupné online.