Vés al contingut

Motor Source

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
ImageMotor Source
Image Modifica el valor a Wikidata

Tipusmotor de videojoc Modifica el valor a Wikidata
Versió estable
Source Engine 24 / 2013 Modifica el valor a Wikidata
Llicènciallicència de propietat Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
PlataformaWindows, macOS, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Linux, Android i Nintendo Switch Modifica el valor a Wikidata
UtilitzaVPhysics (en) Tradueix i Havok Modifica el valor a Wikidata
Utilitzat perHalf-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life: Source, Team Fortress 2, Portal, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Counter-Strike: Global Offensive, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Garry's Mod, Portal 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Titanfall, Titanfall 2, Apex Legends, Black Mesa i Insurgency Modifica el valor a Wikidata
Escrit enC++ Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Valve Corporation Modifica el valor a Wikidata
Més informació
Lloc webdeveloper.valvesoftware.com… (anglès) Modifica el valor a Wikidata


← GoldSrc Modifica el valor a Wikidata

Source és un motor de jocs desenvolupat per Valve Corporation. Les seves característiques úniques inclouen un alt grau de modularitat i flexibilitat, un renderer basat en shaders, tecnologia de sincronització dels llavis i expressió facial i un sistema de física poderós, eficient i preparat per treballar en xarxa. Source funciona en entorns de 32 i 64 bits i a les plataformes Windows, Xbox, Xbox 360 i PlayStation 3. Els primers jocs a incorporar-lo van ser Counter-Strike: Source i Half-Life 2 l'octubre del 2004.