Motor Source
Aparença
|
|
Aquest article o secció no cita les fonts o necessita més referències per a la seva verificabilitat. |
| Tipus | motor de videojoc | ||
|---|---|---|---|
| Versió estable | |||
| Llicència | llicència de propietat | ||
| Característiques tècniques | |||
| Plataforma | Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Linux, Android i Nintendo Switch | ||
| Utilitza | VPhysics (en) | ||
| Utilitzat per | Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life: Source, Team Fortress 2, Portal, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Counter-Strike: Global Offensive, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Garry's Mod, Portal 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Titanfall, Titanfall 2, Apex Legends, Black Mesa i Insurgency | ||
| Escrit en | C++ | ||
| Equip | |||
| Desenvolupador(s) | Valve Corporation | ||
Fonts de codi
| |||
| Més informació | |||
| Lloc web | developer.valvesoftware.com… (anglès) | ||
|
| |||
Source és un motor de jocs desenvolupat per Valve Corporation. Les seves característiques úniques inclouen un alt grau de modularitat i flexibilitat, un renderer basat en shaders, tecnologia de sincronització dels llavis i expressió facial i un sistema de física poderós, eficient i preparat per treballar en xarxa. Source funciona en entorns de 32 i 64 bits i a les plataformes Windows, Xbox, Xbox 360 i PlayStation 3. Els primers jocs a incorporar-lo van ser Counter-Strike: Source i Half-Life 2 l'octubre del 2004.