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Il gioco è un'attività volontaria e intrinsecamente motivata, svolta a scopo ricreativo. È comunemente associato ai bambini e ai ragazzi, ma può essere praticato in qualsiasi fase della vita e anche da alcuni animali, come mammiferi e uccelli. Il gioco abbraccia una vasta gamma di attività umane e si presenta sotto diverse forme. Può essere praticato solamente per svago, ma anche per conseguire un risultato o per ottenere un riconoscimento. Si può praticare da soli o in gruppo, dal vivo o online, con l'ausilio di strumenti o senza, da dilettanti o da professionisti, a scopo competitivo o cooperativo. I componenti chiave dei giochi sono gli obiettivi, le regole, il mettersi alla prova e l'interazione tra i giocatori. Essi comportano generalmente una stimolazione mentale o fisica. Nell'ambito delle scienze dell'educazione e della formazione i giochi sono considerati uno strumento importante per lo sviluppo di abilità pratiche, come forma di esercizio e per il loro ruolo educativo, di crescita e di socializzazione. |

Gli scacchi (dal provenzale e catalano antico escac, che a sua volta discende dal persiano شاه shāh, "re") sono un gioco di strategia che si svolge su una tavola quadrata detta scacchiera, formata da 64 caselle (o "case") di due colori alternati, sulla quale ogni giocatore dispone di 16 pezzi (bianchi o neri; per traslato, "il Bianco" e "il Nero" designano i due sfidanti): un re, una donna (o "regina"), due alfieri, due cavalli, due torri e otto pedoni; ogni casella può essere occupata da un solo pezzo, che può catturare o "mangiare" il pezzo avversario andando a occuparne la casella; obiettivo del gioco è dare scacco matto, ovvero minacciare la cattura del re avversario in modo tale che l'altro giocatore non possa eseguire mosse legali.
Nati in India intorno al VI secolo d.C., gli scacchi giunsero in Europa verso l'anno 1000, con ogni probabilità grazie alla mediazione degli Arabi; diffusisi nell'intero continente, raggiunsero una forma pressoché moderna nel XV secolo in Italia e in Spagna, seppure per arrivare al regolamento completo attuale si debba attendere il XIX secolo. Successivamente, a partire dalla metà dell'Ottocento, per merito di Paul Morphy e Wilhelm Steinitz iniziarono a codificarsi i fondamenti strategici del gioco; nel 1886 lo stesso Steinitz, dopo una sfida contro Johannes Zukertort, si proclamò primo campione del mondo.
Fra i giochi più popolari al mondo, possono essere giocati ovunque (a livello ricreativo o agonistico): in casa, all'aperto, nei circoli dedicati, via Internet e talora per corrispondenza. Le maggiori competizioni ufficiali sono organizzate sotto l'egida della FIDE (la "Federazione Internazionale degli Scacchi"). Il gioco degli scacchi è alquanto complesso: si stima che il numero di combinazioni legalmente ammesse dei 32 pezzi sulle 64 case della scacchiera sia compreso fra 1043 e 1050, e che la dimensione dell'albero delle mosse sia pressappoco di 10123; il numero di possibili partite diverse è circa 101050.
- Giochi di abilità
- Giochi che richiedono un certo grado di abilità fisiche dai giocatori.
- Esempi: biliardo, bowling, calciobalilla, freccette
- Gioco d'azzardo
- Tipo di gioco nel quale ricorre il fine di lucro e la vincita o perdita è completamente o quasi aleatoria. Esso consiste nello scommettere beni, perlopiù denaro, sull'esito di un evento futuro.
- Esempi: lotteria, pachinko, roulette, scommessa sportiva, slot machine
- Gioco di carta e matita
- Giochi che si praticano scrivendo o disegnando su carta, e non richiedono altro particolare equipaggiamento. Poiché per giocare a questi giochi è sufficiente conoscerne le regole, essi tendono a diffondersi semplicemente per passaparola.
- Esempi: battaglia navale, l'impiccato, tris
- Gioco di carte
- Qualunque gioco che necessita l'uso di carte da gioco, sia tradizionali sia specifiche per il gioco.
- Esempi: bridge, briscola, Magic: l'Adunanza, poker
- Gioco di costruzione
- Gioco nel quale si realizza un modello di un oggetto montando dei pezzi, generalmente di dimensioni standardizzate.
- Esempi: LEGO, Meccano, jenga
- Gioco elettronico
- Apparecchio basato sull'elaborazione elettronica di dati e dedicato all'intrattenimento ludico. Caratteristica tipica del gioco elettronico è l'assenza di fisicità corporea; al giocatore è richiesta soltanto abilità nelle decisioni e nel controllo degli input del dispositivo, generalmente pulsanti o joystick, in risposta agli stimoli visivi e sonori generati dall'elettronica.
- Esempi: flipper, Grillo Parlante, Tamagotchi
- Enigmistica
- L'arte di comporre e/o risolvere enigmi e altri tipi di giochi basati sulla scoperta di parole e significati nascosti. Nel caso della composizione Ci sono due grandi gruppi di giochi enigmistici: quelli poetici o letterari, basati su frasi, parole e lettere, e quelli grafici o figurati, basati su immagini.
- Esempi: gioco enigmistico, schema enigmistico
- Giocattolo
- Oggetto usato nell'attività del gioco.
- Esempi: aeroplanino di carta, bambola, cavallo a dondolo, marionetta, palloncino, pupazzo a molla, soldatino
- Giochi di gruppo
- Praticati in presenza di un numero elevato di partecipanti. Spesso per favorire la socializzazione.
- Esempi: gioco della bottiglia, gioco di bevute, girotondo
- Gioco di logica
- Problema o enigma a scopo di intrattenimento. In genere, la vittoria consiste nel trovare la soluzione, dopodiché il gioco è risolto e dovrà essere proposto a un nuovo aspirante risolutore.
- Esempi: escape room, puzzle, rompicapo, sudoku
- Giochi matematici
- Giochi le cui regole, strategie ed esiti sono definiti da parametri matematici ben definiti.
- Esempi: futoshiki, punti e linee, torre di Hanoi
- Gioco di ruolo
- Gioco in cui i giocatori assumono il ruolo di personaggi e tramite la conversazione e lo scambio dialettico creano uno spazio immaginato, dove avvengono fatti ed eventi fittizi, in un'ambientazione narrativa che può ispirarsi a una fonte creativa, storica, realistica o di pura invenzione. Le regole di un gioco di ruolo indicano come, quando e in che misura ciascun giocatore può influenzare lo spazio immaginato.
- Esempi: business game, Dungeons & Dragons, Il richiamo di Cthulhu
- Giochi di strada
- Praticati in spazi aperti. Non richiedono l'uso di strumenti particolarmente costosi e, più spesso, sono divertimenti del tutto gratuiti.
- Esempi: battaglia di palle di neve, biglie, caccia al tesoro, campana, mosca cieca, nascondino, racchettoni
- Gioco da tavolo
- Gioco che richiede una ben definita superficie di gioco, che viene detta di solito "tabellone" o "plancia"; sulla superficie vengono solitamente piazzati e spostati i pezzi che, in assenza di termini più specifici, si diranno "segnalini".
- Esempi: backgammon, dama, domino, go, mahjong, Monopoly, mulino, scacchi, shōgi
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