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DCI-P3

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DCI-P3
  • SMPTE EG 432-1:2010
  • SMPTE RP 431-2:2011
Image
상태출판됨
조직
만든이DCI
기초가 되는 표준RGB
관련 표준sRGB, BT.2020, DCDM
분야색 공간, 색 모델
약어P3
웹사이트

DCI-P3 또는 DCI/P3는 미국 영화 산업의 디지털 영화 프로젝션을 위한 일반 RGB 색 공간이다.[1]

시스템 비색법

[편집]
RGB 색 공간 파라미터[2][3]
색 공간 화이트 포인트 CCT 원색
xW yW K° xR yR xG yG xB yB
P3-D65 (디스플레이) 0.3127 0.3290 6504 0.680 0.320 0.265 0.690 0.150 0.060
P3-DCI (극장) 0.314 0.351 6300 0.680 0.320 0.265 0.690 0.150 0.060
P3-D60 (ACES 시네마) 0.32168 0.33767 6000 0.680 0.320 0.265 0.690 0.150 0.060

DCI-P3은 순수 2.6 감마 커브, 화이트 루미넌스 48 cd/m2, 그리고 D63과 동일한 일광 온도(하지만 더 녹색을 띔)의 화이트포인트를 사용한다.[4]

DCI-P3은 sRGB보다 25% 더 넓은 색역을 갖추고 있다.[5]

디스플레이 P3

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디스플레이 P3는 애플이 만든 색 공간이며 DCI-P3를 사용한다. DCI-P3의 1/2.6 순수 감마 커브와 달리 디스플레이 P3는 sRGB 트랜스퍼 커브를 사용한다.[6]

각주

[편집]
  1. ↑ “Color spaces”. 테크니컬러 SA. 2016년 2월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 1일에 확인함.
  2. ↑ Kid Jansen. “The Pointer's Gamut”. TFT Central. 2015년 11월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 30일에 확인함.
  3. ↑ Rajan Joshi; Shan Liu; Gary Sullivan; Gerhard Tech; Ye-Kui Wang; Jizheng Xu; Yan Ye (2016년 1월 31일). “HEVC Screen Content Coding Draft Text 5”. JCT-VC. 2017년 3월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 31일에 확인함.
  4. ↑ “EG 432-1:2010 - Digital Source Processing — Color Processing for D-Cinema”. Institute of Electrical and Electronics Engineers. 2010년 11월 10일. 2016년 2월 1일에 확인함.
  5. ↑ Dean Jackson (2016년 7월 1일). “Improving Color on the Web”. 웹킷. 2016년 9월 19일에 확인함.
  6. ↑ “displayP3 - CGColorSpace” (미국 영어). 《Apple Developer Documentation》. 2017년 8월 18일에 확인함.