MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz hat die Demo von ArcheAge Chronicles auf Steam durchgespielt und fühlte sich zeitweise an New World erinnert … also an ein schlechteres New World, das noch sehr viel Arbeit braucht.
Trotz des großen Namens ist ArcheAge Chronicles nicht gerade das MMORPG, das die Genre-Fans derzeit am meisten erwarten. Das könnte ironischerweise gleichzeitig an der Pay2Win-Vergangenheit des Vorgängers UND der Neuausrichtung vom Quasi-Nachfolger liegen.
ArcheAge Chronicles soll nämlich kein Sandbox-MMORPG mit vielen Freiheiten und Fokus auf Handel, Housing sowie PvP werden. Stattdessen richtet XL Games sein neues Spiel auf eine größere, westliche Zielgruppe aus, mit Schwerpunkten auf Story, Erkundung der Welt und PvE-Herausforderungen für Solisten sowie kleine Gruppen. Chronicles soll zudem auf PC und den Konsolen erscheinen.
Vielen Fans des Originals gefällt das gar nicht. Für mich persönlich passt der neue Ansatz aber sehr viel besser. Wenig überraschend habe ich mich daher sehr darauf gefreut, ArcheAge Chronicles im Zuge vom Steam Next Fest eine volle Woche lang spielen zu können. Hätte ich doch nur mal das Kleingedruckte gelesen …
1 Woche Zeit für 2 bis 3 Stunden Demo
Warum das Kleingedruckte? Nun, die Entwickler hatten bereits im Vorfeld angekündigt, dass der spielbare Bereich etwa 2 bis 3 Stunden Inhalt umfassen wird. Das war mir durchgerutscht. Entsprechend verwundert war ich, als mir eine Ingame-Meldung bereits nach etwa 140 Minuten für meine Teilnahme an der Beta dankte und mich zurück in die Charakterauswahl schickte. Da hatte ich doch auf deutlich mehr gehofft.
Es gab am Starttag der Demo aber auch eine positive Überraschung: Eigentlich sollte der Spaß erst um 19 Uhr losstarten. Wie ihr in unserem Ticker nachlesen könnt, war der Download aber bereits eine Stunde früher verfügbar. Um halb 7 war ich auf dem Server. Kurz vor der offiziellen Startzeit hatte ich bereits das lineare Tutorial durch und stand in der offenen Welt.
Probleme hatte ich in meiner Spielzeit keine, von der teils leicht ruckeligen Performance abgesehen. Ich habe aber bei anderen Demo-Spielern mitbekommen, dass sie teils mehrfach vom Server geflogen sind. Unterm Strich war ich aber erstaunt, wie geschmeidig der Start gelaufen ist. Schließlich ist das keine Closed-Beta, sondern eine für alle offene Demo.




Auch aus Korea, aber ganz anders als Aion 2
Was bei der Demo sofort auffällt: ArcheAge Chronicles kommt zwar auch von einem koreanischen Studio und hat einen PvE-Fokus, liefert aber eine ganz andere Geschmacksrichtung als der Asia-Grinder Aion 2, den viele MMO-Fans seit kurzer Zeit spielen.
Das neue ArcheAge gibt sich vergleichsweise westlich, mit einem eher geerdeten Küsten- und Piraten-Setting und einer durchaus atmosphärischen Welt, auf die ihr erst nach einem linearen Tutorial losgelassen werdet. Euch erwarten voll vertonte (aber noch nicht lokalisierte) Dialoge, realistische Rüstungen (niemand kämpft im durchsichtigen Negligee) und ihr müsst selbst von A nach B laufen (kein Auto-Run).
Apropos: ArcheAge Chronicles nimmt euch nur wenig an die Hand und verzichtet auf einen roten Faden, der euch an allen Quests vorbeiführt. Ihr bekommt beim Erreichen der offenen Welt ein grobes Ziel und stolpert dann beim Erkunden der Region über neue Missionen. Auf die Art lernt ihr dann etwa das Kochen von Heiltränken, das Kürschnern von Wildtieren oder erhalten einen Gleiter, mit dem ihr aus großer Höhe zu entfernten Orten gleiten können.
Um MMORPGs geht es auch auf unserem YouTube-Kanal von MeinMMO, dort ist zuletzt etwa ein Video zu 6 MMO-Geheimtipps live gegangen:
Wie viel MMORPG steckt drin?
Nach MMO fühlt sich ArcheAge Chronicles das erste Mal an, wenn ihr das Tutorial hinter euch lasst und die offene Welt erreicht. Nach einer kurzen Nachtruhe betretet ihr eine Siedlung, in der zig andere Demo-Spieler herumspringen. Zudem kommen immer wieder mehrere Spieler zusammen, wenn es gilt, einen der (einfachen) Weltbosse der Region wie einen großen Bären oder einen wichtigen Quest-Gegner zu bekämpfen.
Dass die Entwickler den Fokus eigentlich auf Solo- und Kleingruppen-Inhalte legen, unterstreichen die folgenden zwei Stunden aber deutlich. Abseits der Weltbosse lässt sich alles prima solo meistern. In einer Mine und bei einem Piratenstützpunkt gab es zwar den Hinweis, dass man einen instanziierten Bereich betritt, in den man Mitstreiter mitnehmen darf, doch kam ich auch dort prima alleine zurecht.
ArcheAge Chronicles gibt sich in der Demo tatsächlich recht einfach und einsteigerfreundlich. Überall in der Welt sind aktivierbare Wiederbelebungsschreine verteilt, und im instanziierten Piratenlager kam ich immer wieder an Beeren-Feldern und Kochplätzen vorbei, an denen ich Heiltränke hätte brauen können.
Die brauchte ich jedoch gar nicht. Ich spielte einen Krieger mit Einhand- und Zweihandschwert. Der löst seine verschiedenen Nahkampfkombinationen vor allem mit den Maustasten plus WASD aus. Dazu gibt’s ein Ausweichmanöver, eine Parade, einen Sprung und einen Sprint. Zwischen den beiden Waffen könnt ihr mit Q wechseln. Der Ausdauerbalken verhindert kopfloses Spamen der Angriffe.
Einfach ist das Kampfsystem, weil ich die meisten Gegner (sogar Wildtiere und Weltbosse) mit dem Krieger verlässlich parieren kann. Das Zeitfenster für eine erfolgreiche Parade scheint also recht lang zu sein. Danach folgt per Knopfdruck ein satter Gegenangriff. Außerdem lassen sich Feinde mit schweren Angriffen ins Straucheln bringen, wodurch sie ihre eigenen Attacken abbrechen. So liegen auch Quest-Bosse schnell besiegt auf dem Boden.
Das Kampfsystem spielt sich actionreich und bringt beim Krieger ein befriedigendes Gefühl von Wucht mit. Es fühlt sich aber auch noch zu unrund und wenig fordernd an, um länger Spaß zu machen. Außerdem empfehle ich jedem, die Demo mit dem Controller zu spielen. Dafür scheint das MMORPG aktuell besser optimiert zu sein als für Maus und Tastatur.




Ernüchterndes Fazit nach der Demo
Aufgrund des actionreichen Kampfsystems mit Waffenwechsel, den omnipräsenten Piraten, dem eher geerdeten Setting, dem geplanten Buy2Play-Modell für PC sowie Konsole und der Inszenierung der Dialoge musste ich beim Spielen der Demo immer wieder an New World denken. Leider erreicht ArcheAge Chronicles zu keinem Zeitpunkt die Qualität, zu der es Amazons MMORPG zuletzt geschafft hat.
Deutlich wird das vor allem, wenn ihr Bäume fällen oder Steine mit einer Spitzhacke zerkleinern möchtet. In ArcheAge Chronicles schwingt die Axt durch den Ast durch und bietet kaum audiovisuelles Feedback. Auch die Kämpfe, das Erkunden der Welt und die Quests machten mir in Aeternum deutlich mehr Spaß.
Wenn XL Games diese Qualität bis zum Launch erreichen will, liegt noch eine Menge Arbeit vor den Entwicklern. Falls das nicht der Anspruch ist, dürfte ArcheAge Chronicles seine angepeilte, globale MMO-Zielgruppe nicht erreichen, und ich bin noch viel trauriger, dass New World am 31. Januar 2027 abgeschaltet wird. Wie seht ihr das? Hat euch die Demo gefallen? Verratet es mir gern in den Kommentaren!
Nach meinen neuen Erfahrungen mit ArcheAge Chronicles freue ich mich wieder mehr auf Chrono Odyssey, das mir mit seiner ungewöhnlichen Identität und dem knackigen Schwierigkeitsgrad doch mehr gefallen hat, und das, obwohl der Playtest im Sommer 2025 unzählige krasse Baustellen ans Licht gebracht hatte. Mehr dazu hier: Chrono Odyssey macht eine Sache richtig gut, die schon Elden Ring ausgezeichnet hat
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Kommentare
Trotz seinen Makeln und Bugs finde ich ArcheAge Chronicles das bessere Spiel als Aion 2. Die Welt wirkt lebendiger und auch das Kampfsystem ist besser. Ich spiele eine Magierin und das Aufladen trotz Spezialeffekt, der das Aufladen beschleunigt, ist es zu langsam oder man steht ohne Ausdauer da. Der Dodge hingegen ist zu träge.
Der Vergleich mit Chrono hat mich gekillt, sorry dein ernst? Chrono war als es in den Betatest ging, eine absolute Luftpumpe! Ich finde die Idee um Chrono auch super, nicht falsch verstehen, aber vom Stand der Dinge und vom Spielgefühl ist Archeage sowas von viel weiter! Das Kampfsystem mit seinen Kombos, ist sooo viel besser als New World zu release. Wir reden hier nicht von einem Release Titel, sondern von einem Beta/Early Access Titel. Der Ping war fantastisch, Performance alles auf Max super flüssig! Die Beta Videos von Chrono dagegen, sahen furchtbar aus. Wer mal einen Blick weiter ins Inland werfen will, der kann auch aus dem Demo Gebiet rauslaufen, auch wenn man nach ein paar Metern zurück geportet wird. Kann man schon mal einen Blick hinter die Berge werfen! Die Beta-Demo mit lvl 5-7, mit dem Endgame und dem Stand von New World nach 5 Jahren Weiterentwicklung zu vergleichen, ist voll daneben! Zumal bekannt ist, das sie es mit den Spielern im Early Access fertigstellen wollen. Was Projekte wie Baldurs Gate 3 eindrucksvoll, zu einem der epischsten Erlebnisse hat werden lassen. Ich für meinen Teil, freue mich riesig auf den Titel, er hat riesiges Potential und der Oberhammer ist! Man kann sogar in der Demo schon schwimmen und OMG tauchen….. nimm das New World😂
Mein Fazit nach 3 Stunden Testzeit mit der Magierin:
Ich bin leider sehr zwiespältig und enttäuscht zurückgelassen worden. Das Spiel erweckt optisch eher den Eindruck eines billigen Handyspiels im Plastiklook. Sogar die Kleidung wirkte qualitativ minderwertig – teilweise zwar recht offenherzig, aber auf eine eher primitive „Sex sells“-Art.
Spielerisch konnte mich die Magierin ebenfalls nicht überzeugen: Sie spielt sich extrem träge, behebig und muss mit dem Zauberstab fast in den Nahkampf, während das Wirken eines vernünftigen Zaubers gefühlt eine Ewigkeit dauert. Gepaart mit einer leblosen, generischen Spielwelt, die das Erkunden kaum belohnt, fehlt mir hier aktuell leider jegliche Motivation.
Ein WoW ist dagegen für mich immer noch absolut cool. Obwohl es auf Tab-Target setzt und kein modernes Actionspiel ist, wirkt die Welt im Vergleich einfach wesentlich lebendiger, stimmiger und mit viel mehr Liebe zum Detail gestaltet. Es ist eine Beta-Demo..OK… also noch Hoffnung das sich was verbessert aber so war das nix für mich.
Mir gefällts ehrlich gesagt bisher gut, erinnert schon einiges an das alte ArcheAge, wenn auch viel neu ist. Alt Gaming-Journalist finde ich aber den dauernden vergleich mit NewWorld etwas nervig. Ich liebe NewWorld auch, würde es auch gerne behalten, aber zu Zeiten der Beta, in der ja nun auch AAC ist, war es ebenfalls unfassbar schlecht. Ich kann doch nicht ein Spiel, an dem mehrere Jahre nach Release permanent geschraubt wurde, mit einer Demo vergleichen. Die sind sicherlich auch noch nicht fertig und einiges wird noch angepasst oder poliert… Sorry, aber da finde ich das Fazit einfach unpassend gnadenlos…
Bin absolut bei dir! New World war anfangs auch in einem recht “rohen” Zustand, vor allem in EA/Open Alpha/Beta und kam erst nach Release Schritt für Schritt zu dem jetzigen Zustand. Da kann man AAC durchaus auch zumindest mal eine Chance geben und auf den eigentlichen Release warten, bevor man es in den Wind schießt.
Da versucht schon ein “Korea”-MMO optisch und Gameplay-technisch mal den westlichen Markt fokussierter zu bedienen und es wird direkt niedergemacht, weil die prerelease Demo nicht sofort 110% liefert.
Ich habe AAC jetzt ca 3,5h gespielt (bis zum Ende des Story Systems in der demo)
War als Caster unterwegs mit Stab und mich hat das kampfsystem übel gefrustet.
aufladen skills die 5sec + dauern ( fire wall) und mit jedem hit/dodge unterbrochen werden. Oder gestillt als instant den kompletten SP balken weg saugen…
Also bei einem Aktionkampfsystem das auf ausweichen usw. Basiert ist das mehr als nur ungeeignet.
Auch das Zauber, dodge usw. Alles die gleiche ressource ( SP) verwendet ist mMn eine schlechte Design entscheidung.
Auch das in Gruppe spielen bestraft wird, der mit mehr dmg darf mob Kürschner/schlachten aber der mit dem last hit bekommt XP… aber dafür bekommt jeder gold für den kill ergibt wenig sinn.
Optisch gefällts mir erinnert an an NewWorld grad was manche “befallene” Bereiche angeht.
Aber es ist erst mal ne beta und es wird in der EA starten und von daher lass ich mich gern überraschen was noch passiert im Spiel
Wir alle wollen einfach ein neues New World 2.0, ein echtes westliches MMO, ohne zu viel gooner Elementen, gerne Action Combat was klassischen Gruppencontent bietet und sowohl PVE aber auch unbedingt PVP Fans anspricht. Seit dem Ende von New World halten sich viele mit Throne & Liberty oder nun Aion 2 über Wasser, aber wir im Artikel auch erwähnt, können solche Games nicht die Atmosphäre von New World einem geben. Und leider bin ich mir nicht sicher ob Chrono Odyssee das hinbekommen wird. ArchAge hatte super viel Potential, aber der Fokus auf Solo Players, kein wirkliches PVP und die fehlende Atmosphäre haben mich enttäuscht.
Da spricht mich Aion2 auf jeden Fall mehr an, da gibt’s wenigstens durchsichtige Negligees und schicke Optik 🙂 Die westliche Zielgruppe ist und bleibt komisch in meinen Augen.
Ja klar, ich spiel ein mmorpg weil ich halb-nackte Frauen mit übergroßen Möpsen anstarren kann…👏🏿👏🏿🤦🏿♀️🤦🏿♀️
Aber du hast recht: Bei solchen Aussagen versteh ich die westlichen Spieler auch nicht!
Jetzt sei doch nicht so eine Spaßbremse, Mann. 😄Verallgemeinern ist nicht richtig , hast du mir beigebracht. Du stehst halt nicht drauf, gilt nicht für die gesamte Community. Lass anderen den Spaß.
Ich „versteh sie ja nur nicht“…ist ja ne Anspielung auf seine Aussage…😉
Der Gender-Lock war für mich so der erste downer. Und als ich dann durchs tutorial in die offene Welt entlassen wurde, hat mich nichts gereizt und ich habe die Demo wieder deinstalliert. Das wirkt alles so maximal mittelmäßig das ich gähnen musste.
Gender-Lock wird entfernt, habe sie in der Ankündigung der Demo geschrieben. Ist nur noch nicht fertig.
Ist kein Aion 2, musst selber zu den Sachen laufen und Erkunden. Verstörend, ich weiß, aber es lohnt sich. Nur die Demo ist leider wirklich winzig. Ist mehr ein Techtest. Der Piratendungeon, war für Low-LvL, schon echt cool gemacht. Mit den Skilltrees der Waffen, wird das kämpfen auch sooo viel besser. Man kann sogar Angriffsanimationen abbrechen und einfach blocken XD Willkommen in 2026 😅
Nach dem doch sehr generischen Asia-MMO Aion2 klingt ArcheAge Chronicles durch den westlichen Schwerpunkt wirklich richtig gut, auch wenn mir das Action-Kampfsystem vermutlich etwas zu hektisch ist. Lade gerade die Demo runter und bin sehr gespannt.