Перейти к содержанию

Spider-Man 2: Enter Electro

Эта статья входит в число хороших статей
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Spider-Man 2: Enter Electro
Image
Разработчик Vicarious Visions
Издатель Activision
Часть серии Spider-Man
Даты выпуска
  • NA: 19 октября 2001
  • EU: 26 октября 2001
Жанр приключенческий экшен
Технические данные
Платформа PlayStation
Режим игры однопользовательский
Носитель CD-ROM
Управление геймпад

Spider-Man 2: Enter Electro — приключенческий экшен от третьего лица, разработанный Vicarious Visions и изданный Activision для PlayStation в 2001 году. Проект основан на американских комиксах издательства Marvel Comics о Человеке-пауке и является продолжением версии Spider-Man 2000 года для PlayStation от Neversoft. Игрок управляет супергероем, который использует боевые приёмы, паутину и специальные способности для перемещения по городским локациям, сражений с противниками, решения головоломок и выполнения различных заданий➤. По сюжету Человек-паук противостоит Электро и его сообщникам, которые собирают устройство, чтобы многократно усилить способности суперзлодея➤.

Игра создавалась как продолжение Spider-Man 2000 года после перехода Neversoft к разработке проектов для PlayStation 2. Vicarious Visions, ранее работавшая над версией первой игры для Game Boy Color, использовала тот же движок и существующие модели, дополнив их новыми уровнями, способностями, персонажами и игровыми режимами. В разработке также участвовали актёр озвучивания Человека-паука Рино Романо и Стэн Ли, выступивший рассказчиком➤. Первоначально выпуск планировался на сентябрь 2001 года, однако после терактов 11 сентября Activision отложила игру и внесла изменения в связанные со Всемирным торговым центром сцены; в итоге игра вышла в октябре 2001 года. Перед выпуском Activision продвигала игру через официальный сайт, где публиковались скриншоты, изображения персонажей, сведения о героях, коды комбинаций и другие материалы➤.

Enter Electro получила смешанные отзывы. Рецензенты отмечали сохранение основных механик первой игры, новые разновидности паутины, разнообразие дополнительных материалов и расширенный набор костюмов, однако критиковали управление, камеру, графическое оформление и недостаточное разнообразие некоторых заданий. Ряд обозревателей считал оригинальную игру более удачной, тогда как другие считали, что Vicarious Visions удалось сохранить и расширить её основу➤.

Игровой процесс

[править | править код]
Image
Скриншот игрового процесса, иллюстрирующий новую способность Человека-паука — притягивание врага паутиной

Spider-Man 2: Enter Electro — это приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором игрок управляет Человеком-пауком. Герой перемещается по городским локациям и другим уровням, карабкается по стенам и потолкам и раскачивается на паутине. В его распоряжении имеются удары руками и ногами, паутинные атаки и способности, позволяющие создавать паутинные перчатки и щит, а также стрелять мощными снарядами из паутины. По сравнению со Spider-Man 2000 года Человек-паук получил возможность захватывать и притягивать паутиной предметы и противников. На уровнях также встречаются усилители, включая ограниченные запасы ледяной и электрической паутины, и специальные костюмы, такие как Spider-Armor и костюм, поглощающий электричество[1][2][3][4].

Каждый уровень включает несколько целей, после выполнения которых игрок переходит к следующему этапу или сражению с боссом. Задания связаны с поиском предметов, в том числе ключей для бомбы, уничтожением лазеров, спасением заложников, преодолением ловушек и прохождением участков с ограничением времени. В некоторых сражениях необходимо использовать особенности окружения и определённые способности Человека-паука: например, для победы над Шокером требуется притягивать паутиной ящики. Встречи с другими боссами также предполагают применение различных стратегий и способностей. Отдельные этапы требуют действовать скрытно, используя «паучье чутьё», тогда как на других игрок может свободно передвигаться по городским локациям. В игре имеется тренировочная зона Danger Room, где можно отрабатывать раскачивание на паутине, притягивание, стрельбу по целям, скрытное перемещение и другие навыки. Здесь также доступна отдельная зона для сражений с постоянно появляющимися противниками; завершение тренировок открывает испытания на время с возможностью сохранения лучших результатов[1][2][3][5][4].

На уровнях спрятаны коллекционные обложки комиксов и другие дополнительные предметы. Найденные обложки становятся доступны в галерее; их поиск представляет собой одну из побочных задач[1][3][2]. В ходе прохождения открываются новые костюмы и другие бонусы. В режиме Create-A-Spider можно создавать собственный вариант Человека-паука, сочетая разблокированные костюмы с различными способностями; кроме того, редактор позволяет менять вооружение[5][3][4]. Кроме того, игра содержит режим What If?, изменяющий отдельные элементы прохождения, и большое количество дополнительных материалов, включая внутриигровое видео и сведения о персонажах и комиксах[6].

После событий предыдущей игры Человек-паук продолжает патрулировать Нью-Йорк, когда в городе начинается серия ограблений, организованных Электро. Проследив за одним из преступников, герой выходит на Шокера, а затем отправляется на аэродром и железнодорожный узел, где сталкивается с Песочным человеком и Кувалдой. В ходе расследования выясняется, что за кражами стоит Жук, который передаёт Электро украденный портфель. Электро раскрывает сообщникам свой план: собрать устройство Bio-Nexus, способное многократно усилить его способности. Для завершения устройства ему необходим источник энергии, которым оказывается сапфир «Слеза Зевса»[7].

Стремясь найти источник энергии, Человек-паук обращается к доктору Кёртису Коннорсу и обнаруживает, что тот вновь превратился в Ящера. В научно-исследовательской организации BioTech герой создаёт противоядие и узнаёт о планах Электро. Тем временем злодеи похищают доктора Уоттс, создательницу Bio-Nexus. Человек-паук устанавливает местоположение «Слезы Зевса» в городском музее, но Электро опережает его и завладевает сапфиром, после чего завершает создание устройства. Использовав Bio-Nexus, он превращается в сверхмощную форму «Гипер-Электро» и направляется к небоскрёбу; Человек-паук преследует его[7].

Не имея возможности победить Электро напрямую, Человек-паук использует генераторы небоскрёба, чтобы отключить Bio-Nexus, после чего одерживает победу над суперзлодеем. На следующий день Daily Bugle приписывает спасение города Тору, одновременно обвиняя Человека-паука в разрушении устройства и «Слезы Зевса». В эпилоге Электро, Кувалда и Шокер оказываются в тюрьме; к ним присоединяются другие заключённые противники Человека-паука, включая Доктора Осьминога, Скорпиона и Мистерио[7].

Разработка

[править | править код]

В конце августа 2000 года, вскоре после выпуска Spider-Man для PlayStation, в финальных титрах игры было обнаружено сообщение «guilty ladle unveils 2001». Оно появлялось примерно на трёх четвертях списка титров, под строкой «Kevin thanks». На тот момент Activision ещё не анонсировала продолжение, однако журналисты предположили, что сообщение могло намекать на сиквел Spider-Man или другой будущий проект Neversoft, одновременно отмечая, что его смысл мог не иметь отношения к новой игре[8]. В апреле 2001 года Activision и Marvel объявили о разработке продолжения под названием Spider-Man 2: Enter Electro для PlayStation и сообщили, что игра выйдет осенью 2001 года. По словам президента и главного операционного директора Activision Рона Дорнинка, игры о Человеке-пауке и Людях Икс расширили аудиторию персонажей Marvel за пределы традиционных поклонников комиксов, представив их новому поколению. На момент анонса представители Activision также сообщили, что главным противником игры станет Электро, а в продолжении появятся новые союзники и противники, уровни, дополнительные приёмы и расширенный тренировочный режим[9]. Актёр озвучивания Человека-паука из первой части Рино Романо вернулся к роли протагониста в продолжении[10], а соавтор супергероя Стэн Ли вновь выступил рассказчиком[11].

Продолжение создавалось на основе того же игрового движка и существующих моделей, что и первая часть. Представители компании-издателя рассчитывали сохранить основные элементы игрового процесса оригинала, включая экшен, перемещение на паутине и сражения в стиле beat ’em up[12]. Руководство Activision поручило сиквел Vicarious Visions после успешной работы студии над Spider-Man для Game Boy Color, тогда как Neversoft переключилась на разработку Tony Hawk’s Pro Skater 3 для PlayStation 2. По словам исполнительного продюсера Картика Балы, разработка Enter Electro началась примерно в августе 2000 года и продолжалась около года[6]. Vicarious Visions получила в распоряжение материалы и технологии, использовавшиеся при создании первой игры, однако разработчики внесли в движок отдельные изменения. Дизайном уровней занималась другая команда, при этом все игровые локации были созданы заново; среди них появились отсутствовавшие в первой игре миссии, действие которых разворачивалось на улицах, а также локация Train Yards. Тренировочный уровень также полностью переработали и дополнили несколькими видами испытаний, знакомящими с различными возможностями Человека-паука. Стремясь увеличить продолжительность игры примерно вдвое по сравнению с предшественницей, разработчики добавили на каждый уровень второстепенные и третьестепенные цели, расширив возможности для исследования и увеличив количество игровых ситуаций[13].

В ходе разработки сценарий и содержание игры неоднократно изменялись. По словам Балы, Жук первоначально должен был стать одним из боссов, однако его роль была сокращена до эпизодического появления. Разработчики также планировали сделать более масштабным режим What If?, но не смогли реализовать все задуманные идеи из-за ограниченного времени. После завершения работы над Enter Electro Vicarious Visions хотела продолжить серию на оригинальной PlayStation; обсуждались как комиксное продолжение, так и версия игры по фильму «Человек-паук» 2002 года, однако Activision решила сосредоточиться на проекте по фильму для новых консолей. Появление Людей Икс разработчики связали с имевшейся у Activision лицензией на персонажей. Несколько из них были добавлены в тренировочный уровень Danger Room в качестве отсылки к мультсериалу «Человек-паук и его удивительные друзья», в котором Человек-паук взаимодействовал с мутантами[6].

Продвижение и выпуск

[править | править код]

В мае 2001 года на выставке E3 2001 посетителям стенда Activision была представлена играбельная версия Spider-Man 2: Enter Electro[14]. В преддверии выпуска Activision открыла на своём сайте специальный раздел для поклонников игр Marvel, где с 11 по 30 сентября ежедневно публиковались дополнительные материалы, включая скриншоты, обои, изображения и биографии персонажей, а также коды комбинаций. Выпуск Enter Electro для PlayStation был запланирован на 18 сентября 2001 года[15].

17 сентября Activision объявила о переносе релиза после терактов 11 сентября. Компания решила изменить несколько сцен из уважения к погибшим и их родственникам: кульминация игры происходила на небоскрёбе, напоминающем Всемирный торговый центр, хотя здания использовались только как фон и не разрушались. Новая дата выхода не была объявлена; Activision рассчитывала выпустить игру до конца праздничного сезона[16]. 28 сентября Activision разместила для скачивания на официальном сайте игры эксклюзивную сцену из Spider-Man 2: Enter Electro, в которой Человек-паук встречается с Тором после финальной битвы[17]. Эта сцена считалась утраченной до сентября 2025 года, когда на неиспользуемом жёстком диске была обнаружена копия исходного видеофайла, которую сохранили для дальнейшего доступа[18][19].

После переноса выпуска Activision назначила новую дату поставки Spider-Man 2: Enter Electro в магазины на 23 октября 2001 года[20]. Игра вышла в Северной Америке 19 октября 2001 года, а в Европе — 26 октября[21][22]. ESRB присвоила проекту рейтинг «E» («Everyone») с дескриптором содержания «насилие»[23].

Восприятие

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings74,49 %[24]
Metacritic74/100[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3,5/5[25]
EGM5,83/10[26]
Eurogamer4/10[27]
Famitsu27/40[28]
Game Informer8,5/10[5]
GamePro4/5[29]
GameRevolutionB[3]
GameSpot7,1/10[4]
GameSpy72%[2]
GameZone7,8/10[30]
IGN5,5/10[1]
Next Generation3/5[31]
OPM3,5/5[32]
Maxim8/10[33]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»6,7/10[34]

Spider-Man 2: Enter Electro получила смешанные отзывы[21][24]. В целом рецензенты часто сравнивали игру с предшественницей. Скайлер Миллер из AllGame считал оригинальную Spider-Man более качественной игрой, хотя рекомендовал продолжение поклонникам первой части[25]. Том Брамуэлл из Eurogamer также отдавал предпочтение оригиналу, отмечая, что его достоинства лучше компенсировали недостатки[27]. Обозреватель Game Informer Эндрю Райнер, напротив, считал, что Vicarious Visions удалось сохранить основу оригинала и расширить её новыми возможностями[5].

Игровой процесс оценивался неоднозначно. В рецензии для «Страны игр» Олег Кафаров отметил большое количество способностей Человека-паука и разнообразные способы использования паутины, однако счёл игровой процесс и уровни однообразными[34]. Райнер указал на сохранение основных механик первой игры и положительно оценил добавление заданий со скрытным перемещением, новых способов использования паутины и расширенного тренировочного режима[5]. Брамуэлл счёл задания недостаточно разнообразными и писал о полном отсутствии оригинальности в дизайне уровней сиквела, сетуя на повторение идей из первой игры. Также рецензент критиковал чрезмерную сложность первых боссов и головоломок, основанных на использовании паутины[27]. Обозреватель Game Revolution Джо Нэш выделил более просторные уровни, наличие нескольких целей в рамках одного этапа и необходимость применять разные способности Человека-паука для победы над боссами[3]. Рецензент GameSpot Джеральд Вилория похвалил сочетание боевых эпизодов, головоломок и различных заданий, а также стимулирование к повторному прохождению игры с целью сбора дополнительных костюмов и материалов[4]. Обозреватель IGN Марк Фухита обратил внимание на повторение ситуаций из предыдущих игровых адаптаций комиксов о Человеке-пауке — поиск ключей для бомб, уничтожение лазеров, подъём на высокие здания, спасение заложников и обход ловушек[1].

Управление и камера стали одними из наиболее часто критикуемых аспектов. Миллер отмечал проблемы с отзывчивостью некоторых действий, особенно при раскачивании на паутине, а также сохранение чувствительной камеры из первой игры[25]. Брамуэлл критиковал управление как более неповоротливое, чем в предыдущей игре, а по степени медлительности сопоставил его с Tomb Raider; по его мнению, это затрудняло точное перемещение по окружению[27]. Рецензент GameSpy Эндрю С. Баб также критиковал систему камеры, сожалея, что в игре сохранилась та же проблемная система, что и раньше[2]. «Странные перемещения камеры оказываются более частым противником Человека-паука, чем вооружённые бандиты, а выбор положения для начала раскачивания на паутине нередко занимает больше времени, чем должен», — отметил Джей Фитцлофф из Game Informer[5]. Вилория также критиковал камеру и управление, особенно во время боевых сцен и перемещения по потолкам туннелей[4]. Фухита считал, что неотзывчивое управление препятствует освоению новых элементов[1].

Графика в основном получила сдержанные отзывы. Миллер отмечал сходство визуального оформления с первой игрой, но указывал на менее детализированные окружение и модели персонажей, а также снижение частоты кадров[25]. Райнер считал графику практически идентичной оригиналу, поскольку в основе игры лежал тот же движок[5]. Брамуэлл критиковал нестабильную частоту кадров и отсутствие заметного визуального прогресса по сравнению с первой частью[27]. Фухита также сетовал на техническое исполнение, в частности низкую частоту кадров, однако отмечал, что игра выходила на PlayStation, а не на более передовой PlayStation 2[1]. Часть рецензентов оценила графику положительно: Майкл Лафферти из GameZone назвал полигональные модели и экшен-сцены хорошо проработанными[30], а в рецензии Hot Games говорилось, что по сравнению с оригиналом графика стала глубже и богаче[21].

Звуковое оформление и озвучивание также оценивались неоднозначно. Миллер положительно отметил озвучивание персонажей, благодаря которому игра становилась более выразительной[25]. Нэш считал озвучивание приемлемым, хотя критиковал чрезмерно драматичную и утрированную подачу и повторяющиеся реплики противников[3]. Брамуэлл назвал звуковые эффекты невыразительными[27]. Вилория писал, что вселенную Marvel «оживляют» постоянные шутки Человека-паука, классические злодеи и голос Стэна Ли, выступающего рассказчиком[4].

Дополнительные материалы получили более положительные отзывы. Райнер похвалил увеличение количества пасхалок и новых костюмов, включая Spider-Phoenix, а также редактор Create-A-Spider, позволяющий сочетать костюмы с различными способностями[5]. Нэш отмечал спрятанные на уровнях обложки комиксов — как известных, так и менее известных, дополнительные предметы и возможность создавать собственные варианты Человека-паука[3]. Миллер пришёл к выводу, что множество разблокируемых дополнительных материалов компенсирует короткую продолжительность основной кампании[25].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 Fujita, Mark. Spider-Man 2: Enter Electro (англ.). IGN (29 октября 2001). Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано 8 февраля 2016 года.
  2. 1 2 3 4 5 Bub, Andrew S. Spider-Man 2: Enter Electro (PSOne) (англ.). GameSpy. IGN Entertainment (25 октября 2001). Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано из оригинала 20 ноября 2001 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Nash, Joe. Spider-Man 2: Enter Electro Review (англ.). Game Revolution. Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано из оригинала 1 октября 2015 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Villoria, Gerald. Spider-Man 2 Enter: Electro Review (англ.). GameSpot (16 октября 2001). Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано 15 марта 2014 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Reiner, Andrew. Spider-Man 2: Enter: Electro (англ.) // Game Informer : журнал. — FuncoLand, 2001. — October (no. 102). Архивировано из оригинала 21 января 2008 года.
  6. 1 2 3 Enter Electro Developer Interview (англ.). Crystal Gamer (2023). Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано 17 сентября 2025 года.
  7. 1 2 3 Vicarious Visions, Spider-Man 2: Enter Electro. Изд. Activision. PlayStation (19 октября 2001). (англ.)
  8. ↑ Spider-Man Sequel Secret (англ.). IGN (31 августа 2000). Дата обращения: 14 августа 2026. Архивировано 15 августа 2026 года.
  9. ↑ Marvel Graces PlayStation with Spider-Man 2 and X-Men 2 (англ.). IGN (10 апреля 2001). Дата обращения: 14 августа 2026. Архивировано 15 августа 2026 года.
  10. ↑ Spider-Man 2: Enter Electro Voice Talent Arrives (англ.). IGN (25 июня 2001). Дата обращения: 14 августа 2026. Архивировано 15 августа 2026 года.
  11. ↑ Ahmed, Shahed. Stan Lee headlines Spider-Man 2 voice talent (англ.). GameSpot (22 июня 2001). Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано 16 августа 2026 года.
  12. ↑ First Look at Spider-Man 2: Enter Electro (англ.). IGN (9 мая 2001). Дата обращения: 14 августа 2026. Архивировано 15 августа 2026 года.
  13. ↑ Spider-Man 2: Enter Electro Q&A (англ.). GameSpot (17 мая 2006). Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано 16 августа 2026 года.
  14. ↑ Post-E3 Activision (англ.). IGN (31 мая 2001). Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано 15 августа 2026 года.
  15. ↑ Activision Opens Site for Marvel Fans (англ.). IGN (11 сентября 2001). Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано 18 августа 2026 года.
  16. ↑ Spider-Man 2 Delayed (англ.). IGN (17 сентября 2001). Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано 23 февраля 2026 года.
  17. ↑ Spider-Man — Downloads (англ.). Activision (12 декабря 2001). Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано из оригинала 12 декабря 2001 года.
  18. ↑ Spider-Man 2: Enter: Electro (2001) — Original Thor Ending Cutscene (англ.) (24 сентября 2025). Дата обращения: 15 августа 2026.
  19. ↑ Baird, Scott. 24 Years Later, A Lost Spider-Man PS1 Thor Scene Has Finally Been Found (англ.). CBR (25 сентября 2025). Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано 18 августа 2026 года.
  20. ↑ Spider-Man and X-Men Rearing to Go (англ.). IGN (18 октября 2001). Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано 16 августа 2026 года.
  21. 1 2 3 4 Spider-Man 2: Enter: Electro (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано 5 марта 2016 года.
  22. ↑ Spider-Man 2 - Enter: Electro (англ.). PSX DataCenter. Дата обращения: 16 августа 2026. Архивировано 16 августа 2026 года.
  23. ↑ Spider-Man 2 Enter:Electro (англ.). ESRB. Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано 16 августа 2026 года.
  24. 1 2 Spider-Man 2: Enter: Electro for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  25. 1 2 3 4 5 6 Miller, Skyler. Spider-Man 2 -- Enter: Electro - Review (англ.). AllGame. All Media Network. Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года.
  26. ↑ Spider-Man 2: Enter Electro (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — Ziff Davis, 2001. — November (no. 148). — P. 218.
  27. 1 2 3 4 5 6 Bramwell, Tom. Spider-Man 2: Enter Electro (англ.). Eurogamer (22 ноября 2001). Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано 19 октября 2015 года.
  28. ↑ スパイダーマン2 エンター・エレクトロ [PS] (яп.) // Famitsu : журнал. — Enterbrain.
  29. ↑ Uncle Dust. Spider-Man 2 Enter: Electro [sic Review for PlayStation on GamePro.com] (англ.) // GamePro : журнал. — IDG Entertainment, 2001. — 18 October. Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года.
  30. 1 2 Lafferty, Michael. Spider-Man 2 Enter: Electro [sic] - PlayStation (англ.). GameZone (13 ноября 2001). Дата обращения: 15 августа 2026. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 года.
  31. ↑ Lundrigan, Jeff. Spider-Man 2 Enter: Electro [sic] (англ.) // Next Generation : журнал. — Imagine Media, 2001. — November (no. 83). — P. 112.
  32. ↑ Spider-Man 2: Enter Electro (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine : журнал. — Ziff Davis, 2001. — November (no. 50). — P. 168.
  33. ↑ Alt, Eric. Spider-Man 2: Enter Electro (англ.) // Maxim : журнал. — Biglari Holdings, 2001. — 18 October. Архивировано из оригинала 29 декабря 2001 года.
  34. 1 2 Spider-Man 2: Enter Electro // Страна игр : журнал. — 2001. — Декабрь (№ 23 (104)). — С. 56–57.