Hoppa till innehållet

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven

Från Wikipedia
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
UtvecklareNew World Computing
Utgivare3DO
GenreRollspel
Antal spelareenspelarspel
FormatMicrosoft Windows
Spelserie
FöregångareMight and Magic V: Darkside of Xeen
UppföljareMight and Magic VII: For Blood and Honor

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (ofta förkortat Might and Magic VI eller MM6) är ett datarollspel utvecklat av New World Computing och utgivet av The 3DO Company 1998.[1] Spelet är den sjätte delen i Might and Magic-serien och en uppföljare till Might and Magic V: Darkside of Xeen. Det är också det första Might and Magic-spelet som utspelar sig på samma planet som Heroes of Might and Magic-serien och fortsätter händelserna efter Heroes of Might and Magic II, samtidigt som det kronologiskt överlappar Heroes of Might and Magic III.[2]

En Limited Edition-version släpptes också och inkluderade bland annat en tygkarta över Enroth, en strategiguide samt de fem första spelen i serien på CD-ROM. Spelet följdes av tre uppföljare, där Might and Magic VII: For Blood and Honor fortsätter berättelsen direkt.

Sju år efter händelserna i Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars drabbas kungariket Enroth av en invasion när meteorliknande rymdfarkoster faller ned över landet under den så kallade ”Night of Shooting Stars”. Inkräktarna visar sig vara kreeganer en demonliknande, utomjordisk ras som etablerar sig i Enroth och börjar underminera Roland Ironfists rike.

De fyra spelbara huvudpersonerna kommer från staden Sweet Water, som förstörs i anfallet. De räddas av den mäktige magikern Falagar och dras därefter in i jakten på den försvunne kungen. För att kunna få vägledning av Enroths Orakel i Free Haven måste gruppen först vinna stöd från det styrande rådet genom att utföra uppdrag åt dess representanter.

Oraklet visar sig vara Melian, en självmedveten dator skapad av de uråldriga ”Ancients”. För att återställa Melians minne måste äventyrarna hitta fyra minneskristaller i farliga områden. När Melian reparerats kan gruppen få tillgång till avancerad teknologi och kunskap som krävs för att lokalisera och förgöra kreeganernas största skepp, ”The Hive”, utan att samtidigt ödelägga planeten.

Spelupplägg

[redigera | redigera wikitext]

I Might and Magic VI styr spelaren en grupp om fyra äventyrare i förstapersonsvy. Till skillnad från seriens tidigare delar överges rutnätsbaserade kartor till förmån för större, fritt utforskningsbara 3D-miljöer. Strider kan spelas antingen i realtid eller i ett turordningsbaserat läge; turordningsläget begränsar i regel rörelsefriheten men ger mer tid för beslut om målval och magianvändning.

Spelet använder en dygns- och kalendercykel där tid på året kan påverka tillgängligheten för vissa händelser. Utöver huvuduppdraget finns sidouppdrag, inklusive klasspecifika befordringsuppdrag.

Rollfigurer och utveckling

[redigera | redigera wikitext]

Alla spelbara rollfigurer är människor och gruppstorleken är begränsad till fyra (med möjlighet att ha upp till två NPC:er). Vid skapandet väljer spelaren klass för varje figur (t.ex. riddare, präst, trollkarl, druid, paladin och bågskytt) samt färdigheter och fördelning av attribut som ”Might”, ”Intellect” och ”Endurance”.

Rollfigurer förbättras genom erfarenhet och nivåhöjningar, men kräver träning i städer för att gå upp i nivå. Attribut kan även förbättras genom olika objekt i spelvärlden, såsom brunnar, helgedomar och andra interaktiva platser. Klassen kan dessutom uppgraderas via befordringsuppdrag som ger nya titlar och förmåner.

Färdighetssystem

[redigera | redigera wikitext]

Färdighetssystemet är upplagt med både ”rank” (nivå) och ”expertis” (Normal/Expert/Master). Rank höjs genom poäng som erhålls vid nivåhöjning, medan expertis kräver särskilda lärare som ofta har villkor, exempelvis minimirank, kostnad eller krav på befordran. Systemet ger stor frihet att bygga figurer, samtidigt som vissa vapen-, rustnings- och magiskolor är klassbundna.

Utvecklingen av Might and Magic VI inleddes 1996 efter framgångarna med Might and Magic V och de första Heroes of Might and Magic-spelen.[3] Spelet knöt serien tydligare till Heroes of Might and Magic genom att förlägga handlingen till Enroth.

Spelet var det första i serien med full motion video-mellansekvenser och använde en 3D-miljö där mindre objekt (som figurer och varelser) representeras av för-renderade sprites. Musiken komponerades av Paul Romero, Rob King och Steve Baca (som även komponerat för Heroes of Might and Magic).[4]

Spelet fick i huvudsak positiva recensioner. GameSpot beskrev det som ett av årets starkare rollspel och lyfte fram spelvärldens detaljrikedom.[5] IGN gav också ett högt betyg och rekommenderade spelet till rollspelsfans.[6]

Enligt sammanställningar av recensioner fick spelet ett övervägande positivt mottagande.[7]

1998 placerade PC Gamer spelet på en lista över de bästa datorspelen genom tiderna och beskrev det som en självklar titel för rollspelsintresserade.[8]

Utmärkelser

[redigera | redigera wikitext]

Spelet nominerades till flera priser, bland annat ”PC Role Playing Game of the Year” vid Interactive Achievement Awards samt ”Best RPG” i Computer Gaming Worlds Premier Awards, men förlorade i slutändan mot Baldur's Gate.[9][10]

  1. ↑ ”Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (Windows 1998)” (på engelska). MobyGames. https://www.mobygames.com/game/812/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven/. Läst 19 januari 2026.
  2. ↑ ”News Archives: Week of April 25, 1999” (på engelska). RPG Vault (IGN). Arkiverad från originalet den 13 juli 2011. https://web.archive.org/web/20110713005323/http://rpgvaultarchive.ign.com/archive/19990425.shtml. Läst 19 januari 2026.
  3. ↑ ”Previews: Might and Magic VI” (på engelska). PC Gamer. 1997. Arkiverad från originalet den 18 februari 1998. https://web.archive.org/web/19980218063841/http://www.pcgamer.com/previews/p_mmvi.html. Läst 19 januari 2026.
  4. ↑ ”Might and Magic VI: The Mandate of Heaven – Credits (Windows)” (på engelska). MobyGames. https://www.mobygames.com/game/812/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven/credits/windows/. Läst 19 januari 2026.
  5. ↑ Janicki, P. Stefan (22 maj 1998). ”Might and Magic VI: The Mandate of Heaven Review” (på engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/reviews/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven-review/1900-2542598/. Läst 19 januari 2026.
  6. ↑ Ward, Trent C. (12 augusti 1998). ”Might and Magic VI: The Mandate of Heaven” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/1998/08/12/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven. Läst 19 januari 2026.
  7. ↑ ”Might and Magic VI: The Mandate of Heaven for PC” (på engelska). GameRankings. Arkiverad från originalet den 5 maj 2019. https://web.archive.org/web/20190505190850/https://www.gamerankings.com/pc/41610-might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven/index.html. Läst 19 januari 2026.
  8. ↑ ”The 50 Best Games Ever”. PC Gamer: sid. 86–87, 89–90, 92, 98, 101–2, 109–10, 113–14, 117–18, 125–26, 129–30. Oktober 1998.
  9. ↑ ”Second Interactive Achievement Awards: Personal Computer” (på engelska). Academy of Interactive Arts & Sciences. Arkiverad från originalet den 4 november 1999. https://web.archive.org/web/19991104003923/http://www.interactive.org/iaa/finalists_pc.html. Läst 19 januari 2026.
  10. ↑ ”Computer Gaming World's 1999 Premier Awards” (på engelska). Computer Gaming World: sid. 97. April 1999. https://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_177.pdf. Läst 19 januari 2026.

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]