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犒賞系統同腦神經之間嘅關係。
犒賞系統同腦神經之間嘅關係。

犒賞系統,又或者叫報償系統,係神經科學同心理學上嘅一個概念。犒賞系統包括咗一拃緊密相連嘅神經系統結構,呢啲結構一齊負責控制一隻動物(包括人類)追求令佢哋愉悅嘅嘢。「令隻動物愉悅嘅嘢」包括咗嘢食同水呢啲生存必需要嘅物品、人與人之間嘅情感聯繫、以至打機等嘅娛樂活動呀噉-而呢啲嘢就係神經科學上所講嘅犒賞。

由日常用活嘅觀察經已可知,好味嘅嘢食同水、人之間情感上嘅親密、以及打機等嘅娛樂活動都有一個共同點-呢啲嘢都能夠令人得到快感。响廿世紀,神經科學同心理學等領域嘅研究者用咗神經造影(指一啲能夠整影像嚟描繪腦嘅狀態嘅技術)觀察人同第啲動物嘅腦喺面對呢啲事物嗰陣會起乜嘢變化,發現呢啲嘢會引起嘅腦活動規律有好多相似之處-有幾個腦區硬係會對呢啲嘢有反應;於是學界就有咗「犒賞系統」嘅諗頭,主張犒賞系統包括嘅神經系統結構會負責控制一個人面對犒賞嗰陣嘅情緒同行為變化。

對犒賞系統嘅研究好有實用價值:喺精神醫學上已經知道,有唔少心理病查實都係同犒賞系統失靈有啦掕,例如一個人對毒品或者煙酒等嘅物質上癮,好多時都涉及佢個犒賞系統對搞到佢上癮嗰種物質有異常咁勁嘅反應,令到佢有動機要係噉走去吸嗰樣物質;另一方面,遊戲設計同相關嘅領域嘅研究者又有興趣了解人嘅犒賞系統係點運作嘅,諗住靠呢啲知識嚟設計出令玩家想一玩再玩嘅遊戲。 (成篇文章……)

以前嘅正文: 市場學 – 玩 – 近衛文麿

你知唔知...
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是日靚畫

無頭騎士

無頭騎士係一種傳說中嘅角色,最大嘅特徵係以冇頭嘅騎士噉嘅姿態現身。講無頭騎士嘅故仔自從中世紀起就存在,呢種形象一路都有零散出現喺歐美嘅民間故事以至現代虛構作品當中,例如早期美國文學嘅作品《沉睡谷傳說》就有提到無頭騎士。

圖片來自:John Quidor
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時人時事
涉事嘅杜拜航空客機A6-FKF

維基新聞(英|中) – 訃聞 – 更多時人時事…

是日好文
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先天定後天係廿世紀心理學同相關領域關注嘅一場爭論:即使到咗二十世紀都仲有好多學者主張,人類啱啱出世嗰陣,心靈係乜都冇,完全可塑嘅,而按呢種睇法,智能等心理特性嘅發育,完全由環境同教育等嘅後天因素話事;不過亦有好多人認為,心理特性由遺傳因素決定,於是就形成一條問題​——​到底邊一種觀點先係正確嘅?為咗解答呢條問題,各界學者做咗孖胎研究等嘅多種研究,結果發現重要嘅心理特性,都會或多或少受制於先天因素,但後天因素仍然可以有一定嘅影響。



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