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WebGL

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WebGL
software
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Generelibreria grafica (non in lista)
SviluppatoreKhronos Group
Data prima versione3 marzo 2011
Ultima versione2.0 (11 aprile 2017)
Sistema operativoMultipiattaforma
Sito webwww.khronos.org/webgl/

WebGL (Web Graphics Library) è una tecnologia per il web che permette di creare grafica 2D e 3D direttamente nel browser, senza installare software aggiuntivi. Offre un'API basata su OpenGL ES 2.0 per sfruttare l'accelerazione hardware della scheda video. Usa l'elemento Canvas HTML5 e vi si accede attraverso le interfacce Document Object Model.

WebGL è gestito dall'organizzazione no-profit Khronos Group.

Librerie di sviluppo

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Esistono diverse librerie per lo sviluppo di WebGL. La libreria WebGLU fu la prima disponibile pubblicamente[1]. Altre librerie che includono WebGL sono: Three.js, GLGE, C3DL, Copperlicht, SpiderGL, Pixi.js, SceneJS, Blend4Web, Verge3D, Processing.js e XB PointStream.

Confronto con CSS3

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I CSS3 hanno introdotto la proprietà "3D Transform" che consente di creare alcune animazioni e forme in 3D ma non possono equiparare le possibilità di WebGL[2][3].

Google Chrome Experiments

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Google Chrome Experiments è uno showroom online di esperimenti basati su browser web, programmi interattivi e progetti artistici. Lanciato il 1º marzo 2009, Google Chrome Experiments è un sito web ufficiale di Google che originariamente doveva testare i limiti di JavaScript e le prestazioni e le capacità del browser Google Chrome. Con il progredire del progetto, ha assunto il ruolo di mostrare e sperimentare le più recenti tecnologie open source basate sul web, come JavaScript, HTML5, WebGL, Canvas, SVG, CSS e altri. Tutti i progetti vengono inviati dagli utenti e realizzati utilizzando tecnologie open source.

WebGL è una delle tecnologie più comunemente utilizzate sul sito. La tecnologia ha anche guadagnato un uso attivo in app online famose e utili come Google Maps, e Zygote Body (ex Google Body)[4][5][6].

Framework WebGL

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Sono disponibili framework per creare contenuti WebGL senza dover costruire la struttura da zero.

Nota: il seguente elenco combina le librerie WebGL con motori di gioco e servizi Cloud senza alcuna distinzione.

Nome Scripting Modellazione Animazione Audio integrato Networking integrato Fisiche

integrate

Cloud Implementazione

WebGL

Importazione Esportazione Licenza
Wonderland Engine JavaScript No sì sì No No sì Nativo (2.0) .gltf, .glb, .fbx, .obj, .ply, .dae .wasm, .bin, .html, .js Proprietario
Verge3D JavaScript sì sì sì No sì sì Nativo (1.0) FBX, OBJ, STL glTF Proprietario
Unity C # sì sì sì sì sì sì .NET trasferito in Wasm (1.0 e 2.0) FBX, OBJ Proprietario
A-Frame JavaScript No sì sì No No sì Nativo (1.0) OBJ, COLLADA, componenti della comunità per glTF, FBX, three.js HTML, three.js Licenza MIT
Three.js JavaScript No sì sì No No sì Nativo (1.0 e 2.0) glTF, DRACO, FBX, OBJ, STL, MMD, PRWM, PCD, PDB OBJ, glTF, PLY, Collada MIT
Sketchfab JavaScript No sì sì No No No Nativo (1.0) .3dc, .3ds, .ac, .abc, .obj, .bvh, .blend, .geo, .dae, .dwf, .dw, .x, .dxf, .fbx, .ogr, .gta, .gltf, .igs, .mu, .craft, .kmz, .las, .lwo, .q3d, .mc2obj, .flt, .iv, .osg, .ply, .bsp, .md2, .mdl, .shp,. stl, .txp, .vpk, .wrl, .vrml No Proprietario
PlayCanvas JavaScript No sì sì sì sì sì Nativo (1.0 e 2.0) .dae, .dxf, .fbx, .gltf, .glb, .obj No MIT (motore), proprietario (editor ospitato su cloud)
OSG.JS JavaScript No sì sì No No sì Nativo (1.0) No No MIT
LayaAir ActionScript 3.0, JavaScript, TypeScript No sì sì sì No No Native, implementa anche canvas2D (1.0) FBX No Open source (motore), proprietario (conversione del modello)
Kubity No No No No No sì sì .NET traspilato (1.0) No No Proprietario
JanusWeb JavaScript No sì sì sì sì sì Nativo (1.0) OBJ, COLLADA, glTF, FBX, STL, PLY, VRML HTML, XML, JSON Licenza MIT
CopperLicht JavaScript No sì sì No sì sì Nativo (1.0) No No Open source basato su zlib
Clara.io JavaScript, API REST sì sì No No sì sì Nativo (1.0) OBJ, FBX, Blend, STL, STP OBJ, FBX, Blend, STL, Babylon.js, Three.js Freemium o commerciale
Babylon.js JavaScript, TypeScript No sì sì No sì sì Nativo (1.0 e 2.0) OBJ, FBX, STL, Babylon, glTF Tutti i formati supportati da Blender e 3dsMax (esportatori disponibili) Licenza Apache 2.0
Away3D Dattiloscritto No sì sì No sì sì Flash transpiled (1.0) No No Licenza Apache 2.0
  1. ↑ First WebGLU release, su bjartr.blogspot.com. URL consultato il 5 maggio 2019 (archiviato dall'url originale il 22 giugno 2018).
  2. ↑ Guida per il 3D nei browser – WebGL Contro CSS 3D Transforms, su WE RAD, 5 maggio 2017. URL consultato il 29 gennaio 2021.
  3. ↑ (EN) Pratik, 10+ CSS 3D Transforms Example With Code Snippets, su OnAirCode, 27 marzo 2018. URL consultato il 29 gennaio 2021.
  4. ↑ Step inside the map with Google MapsGL, su googleblog.blogspot.in, Google official blog. URL consultato il 15 dicembre 2012.
  5. ↑ MapsGL, su support.google.com, Google Maps. URL consultato il 15 dicembre 2012.
  6. ↑ Roni Zeiger, Google Body becomes Zygote Body; built on open source 3D viewer, in Google Open Source blog, Google, 9 gennaio 2012. URL consultato il 27 gennaio 2012.

Altri progetti

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Collegamenti esterni

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  • (EN) Sito ufficiale, su khronos.org. Modifica su Wikidata
  • Corso su WebGL in italiano, su html5today.it. URL consultato il 25 marzo 2011 (archiviato dall'url originale il 23 marzo 2011).
  • (EN) GLGE, su glge.org. URL consultato il 20 febbraio 2022 (archiviato dall'url originale il 3 marzo 2022).
  • (EN) SpiderGL, su spidergl.org.
Controllo di autoritàLCCN (EN) sh2013000391 · GND (DE) 1138375152 · BNF (FR) cb16707658v (data) · J9U (EN, HE) 987007602372005171