Flerspelarspel
| Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2024-03) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
Kooperativt datorspel (engelska: cooperative video game, ofta förkortat co-op) är ett flerspelarspel, oftast ett datorspel, där flera spelare samarbetar mot ett gemensamt mål.[1] I ett kooperativt spelläge spelar deltagarna tillsammans genom spelet, vanligen med och/eller mot datorstyrda motståndare, i stället för att huvudsakligen tävla mot varandra.[2]
Kooperativa spel kan spelas lokalt på samma enhet, exempelvis med delad skärm eller flera handkontroller, eller över nätverk via lokalt nätverk, Internet eller andra nätverkstjänster.[1]
Beskrivning
[redigera | redigera wikitext]Ett kooperativt datorspel låter spelare arbeta tillsammans som lagkamrater, oftast mot en eller flera datorstyrda motståndare. Spelupplägget kan vara helt kooperativt, eller begränsat till särskilda spellägen i ett spel som också innehåller enspelar- eller tävlingsinriktade flerspelarlägen.[2]
Kooperativa spellägen förekommer i många olika genrer, bland annat skjutspel, plattformsspel, rollspel, realtidsstrategispel, sportspel och massiva flerspelarspel online.[1]
Historia
[redigera | redigera wikitext]Kooperativt spelande blev vanligare i takt med att handkontroller, arkadmaskiner och senare nätverksteknik utvecklades.[1] Ett tidigt exempel är Pong Doubles från 1973, en flerspelarvariant av Pong.[3] Under 1980-talet blev samarbete ett allt tydligare inslag i arkadhallar, bland annat i spel som Wizard of Wor, Joust, Mario Bros. och senare Gauntlet, som bidrog till att popularisera så kallad drop-in/drop-out-samverkan där spelare kunde ansluta eller lämna spelet under pågående omgång.[3]
Under slutet av 1980-talet och början av 1990-talet blev kooperativt spel särskilt förknippat med beat 'em up-genren. Spel som Double Dragon och Final Fight byggde i stor utsträckning på att två eller flera spelare samarbetade på samma skärm.[3]
På hemkonsoler var kooperativt spel inledningsvis mer begränsat, bland annat av tekniska skäl. Många tidiga konsolspel som marknadsfördes som tvåspelarspel använde växelvis spel snarare än samtidig samverkan. Med tiden blev samtidigt kooperativt spel vanligare även på konsoler, i exempelvis Contra, Streets of Rage, Secret of Mana och senare i serier som Halo, Gears of War och Borderlands.[1]
På persondatorer fick kooperativt spel ett genombrott genom nätverksspel. Doom från 1993 blev särskilt betydelsefullt genom att låta flera spelare ta sig igenom hela kampanjen tillsammans via lokalt nätverk.[1] Senare utvecklades detta vidare i spel som Quake, Diablo, Baldur's Gate och Neverwinter Nights.[2]
Under 2000- och 2010-talet blev kooperativa spellägen allt vanligare i både nätverksbaserade spel och lokala flerspelarspel. Samtidigt blev särskilda underformer populära, såsom vågbaserade överlevnadslägen i spel som Gears of War, Halo 3: ODST och Call of Duty: World at War.[1]
Spelmekanik
[redigera | redigera wikitext]Kooperativa datorspel bygger ofta på att spelarna måste samordna sina handlingar. Det kan handla om att dela resurser, täcka varandra i strid, lösa pussel gemensamt eller utnyttja olika rollfigurers särskilda förmågor. I vissa spel är samarbete centralt för hela upplevelsen, medan det i andra främst utgör ett alternativt spelläge.[2]
Lokalt och nätbaserat samspel
[redigera | redigera wikitext]Kooperativa spel kan delas in i lokalt kooperativa spel och nätbaserat kooperativa spel. I lokalt kooperativa spel använder flera spelare samma enhet eller samma bildskärm, ibland med delad skärm. I nätbaserade kooperativa spel har varje spelare vanligen sin egen enhet och spelar tillsammans över nätverk eller internet.[1]
Delad skärm och gemensam bild
[redigera | redigera wikitext]Många kooperativa spel använder delad skärm för att visa flera spelares perspektiv samtidigt. I andra spel delar samtliga spelare samma vy, vilket är vanligt i exempelvis plattforms- och actionspel. Detta kräver ofta att spelarna håller sig relativt nära varandra i spelvärlden för att spelets kamera eller skärm ska fungera.[1]
Resurshantering
[redigera | redigera wikitext]En vanlig komponent i kooperativa spel är att spelarna delar resurser, såsom liv, ammunition, pengar eller byggmaterial. I vissa spel måste spelarna gemensamt hushålla med resurser, medan andra låter spelarna specialisera sig på olika roller.[2]
Roller
[redigera | redigera wikitext]I många kooperativa spel har spelarna olika uppgifter eller egenskaper. En spelare kan exempelvis fokusera på närstrid, en annan på understöd eller läkning, och en tredje på att lösa pussel eller aktivera mekanismer. I vissa spel har den andra spelaren en mer begränsad hjälproll snarare än full kontroll över en likvärdig huvudfigur.[2]
Undergrupper och närliggande spellägen
[redigera | redigera wikitext]Nedan följer några vanliga undergrupper och närliggande spellägen som ofta förekommer i eller i anslutning till kooperativa datorspel.
Samarbetsläge
[redigera | redigera wikitext]Samarbetsläge är ett spelläge där två eller flera spelare samarbetar i samma spelomgång. I praktiken används begreppet ofta som svensk motsvarighet till co-op och kan syfta både på hela spel och på särskilda spellägen i annars icke-kooperativa spel.[2]
PvE
[redigera | redigera wikitext]PvE (engelska: player versus environment) innebär att spelare möter motstånd som styrs av spelet, snarare än andra mänskliga spelare. Många kooperativa datorspel är PvE-baserade, eftersom spelarna samarbetar mot datorstyrda fiender, bossar eller andra utmaningar i spelvärlden.[2]
PvP
[redigera | redigera wikitext]PvP (engelska: player versus player) innebär att spelare tävlar direkt mot andra spelare. PvP är inte i sig kooperativt, men förekommer ofta i samma spel som samarbetslägen, och vissa lagbaserade PvP-varianter kräver att spelare samarbetar inom det egna laget.[2]
Advance and secure
[redigera | redigera wikitext]Advance and secure är ett lagbaserat spelläge där lag ska erövra och hålla kontrollpunkter på kartan. Spelläget kombinerar ofta framryckning, försvar och samordning, och kan därför innehålla starka kooperativa inslag inom varje lag.
Capture the flag
[redigera | redigera wikitext]Capture the flag är ett spelläge där ett lag försöker ta motståndarens flagga och föra den till den egna basen, samtidigt som den egna flaggan försvaras. Spelläget är vanligt i lagbaserade action- och skjutspel och bygger ofta på samarbete mellan anfallare och försvarare.
King of the hill
[redigera | redigera wikitext]King of the hill är ett spelläge där spelare eller lag ska kontrollera ett visst område på kartan under en viss tid. I lagbaserade varianter behöver spelarna samarbeta för att hålla området och slå tillbaka motståndarna.
Deathmatch
[redigera | redigera wikitext]Deathmatch är ett spelläge där målet är att besegra så många motståndare som möjligt inom en viss tid eller till en viss poänggräns. Spelläget är oftast tävlingsinriktat, men lagbaserade varianter kan kräva intern samordning och samarbete.
Last man standing
[redigera | redigera wikitext]Last man standing är ett utslagsbaserat spelläge där den sista överlevande spelaren eller det sista överlevande laget vinner rundan. I lagversioner blir samarbete centralt, eftersom varje utslagen lagmedlem minskar lagets chanser att vinna.
Spelarantal
[redigera | redigera wikitext]Kooperativa spel har ofta stöd för upp till fyra spelare samtidigt, något som med tiden blivit en informell standard i många moderna spel. Detta har förklarats både av historiska tekniska begränsningar och av sociala faktorer, där mindre grupper ofta anses lättare att samordna.[4]
Spel
[redigera | redigera wikitext]Kooperativa datorspel
[redigera | redigera wikitext]Tidiga kooperativa datorspel var bland annat Double Dragon och Probotector (Contra).
Exempel på datorspel med utmärkande kooperativt spelläge:
- Army of Two
- Borderlands-serien
- Doom
- Gears of War
- Guitar Hero-serien
- Halo 2
- Left 4 Dead
- Resident Evil 5
- Resistance-serien
- Terraria
- Minecraft
- Plants vs. Zombies
Kooperativa brädspel
[redigera | redigera wikitext]Bland kooperativa brädspelsexempel kan nämnas:
Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kuchera, Ben (28 januari 2009). ”Co-op gaming is here to stay: Ars helps you find players”. Ars Technica. https://arstechnica.com/gaming/2009/01/co-op-gaming-is-here-to-stay-ars-helps-you-find-players/. Läst 17 april 2026.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Smith, Jonas Heide (2007). ”Tragedies of the ludic commons - understanding cooperation in multiplayer games”. Game Studies 7 (1). https://gamestudies.org/0701/articles/smith. Läst 17 april 2026.
- 1 2 3 Wolf, Mark J. P. (2012). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. ABC-CLIO. sid. 756. ISBN 978-0-313-37936-9
- ↑ Marshall, Cass (13 oktober 2021). ”Developers explain why 4 is the magic multiplayer number”. Polygon. https://www.polygon.com/22722365/four-multiplayer-developer-explanation-grounded-sea-of-thieves-minecraft-dungeons. Läst 17 april 2026.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||