Hoppa till innehållet

Platform fighter

Från Wikipedia
Plattformskampspel
Undergenre inom datorspel Redigera Wikidata
Image
Datorspelsgenre Redigera Wikidata
Under­klass till2D fighting game Redigera Wikidata
Kontroller i plattformskampspel består ofta av kombinationer av knapptryckningar, riktningsinput och om figuren befinner sig på marken eller i luften.

Plattformskampspel (engelska: platform fighter) är en undergenre inom fightingspel som kännetecknas av fri rörelse i två dimensioner, ofta med svävande plattformar som spelaren kan hoppa mellan, liknande ett plattformsspel. Spelupplägget kretsar kring strider mellan två eller fler spelarkontrollerade figurer.

Till skillnad från traditionella slåsspel saknar plattformskampspel ofta en hälsomätare. I stället ökar mängden skada en figur har tagit hur långt den kastas iväg vid träffar. En motståndare besegras vanligtvis genom att slås ut från spelplanens gränser.

Spelupplägg

[redigera | redigera wikitext]

I plattformskampspel rör sig spelare fritt över banor som ofta består av flera nivåer och plattformar. Striderna fokuserar på positionering, timing och kontroll av banan snarare än enbart kombinationer av attacker.

Spelen innehåller ofta flera olika typer av attacker och rörelser som utförs genom kombinationer av knapptryckningar och riktningar. Mekaniken är vanligtvis enklare än i traditionella slåsspel, vilket gör genren mer lättillgänglig för nya spelare, samtidigt som den kan erbjuda djup för tävlingsspel.

Även om vissa tidigare spel, såsom Savage Reign (1995), använde plattformsliknande element i sina banor, räknas de inte som plattformskampspel eftersom de i övrigt följer traditionella slåsspel.[1]

Undergenren etablerades i större skala med Super Smash Bros. (1999), som introducerade ett nytt spelsystem där målet var att slå ut motståndare från banan snarare än att tömma en hälsomätare.[2] Spelet blev mycket inflytelserikt och lade grunden för genrens vidare utveckling.

Under 2000-talet följde flera spel inspirerade av Super Smash Bros., inklusive crossover-titlar som DreamMix TV World Fighters[3][4] samt licensbaserade spel som Digimon Rumble Arena[5] och Battle Stadium D.O.N.[6][7]

Spelet Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up (2009) utvecklades av ett team med kopplingar till Super Smash Bros. Brawl, vilket ytterligare visade genrens inflytande.[8]

Under mitten av 2010-talet ökade antalet oberoende utvecklade spel inom genren, såsom Rivals of Aether, Brawlout och Brawlhalla.[9][10] Under denna period blev termen platform fighter allt vanligare som benämning på genren.[11]

Efter framgångarna med Super Smash Bros. Ultimate (2018) har nya spel inom genren utvecklats baserade på olika licensierade varumärken, däribland Nickelodeon All-Star Brawl, Fraymakers och MultiVersus.[12][13]

  1. ↑ Major Mike (oktober 1995). ”ProReview: Neo•Geo CD - Savage Reign”. GamePro (85): ss. 80. https://retrocdn.net/index.php?title=File%3AGamePro_US_075.pdf&page=82.
  2. ↑ Gerstmann, Jeff (18 februari 1999). ”Super Smash Bros. Review”. GameSpot. https://www.gamespot.com/reviews/super-smash-bros-review/1900-2543713/. Läst 19 januari 2022.
  3. ↑ ”DreamMix TV: World Fighters update”. GameSpot. 24 september 2003. https://www.gamespot.com/articles/dreammix-tv-world-fighters-update/1100-6075710/. Läst 6 januari 2020.
  4. ↑ Irwin, Mary Jane (28 september 2003). ”TGS 2003: Dream Mix World TV Fighters”. IGN. https://www.ign.com/articles/2003/09/28/tgs-2003-dream-mix-world-tv-fighters. Läst 6 januari 2020.
  5. ↑ Fennec Fox (8 februari 2002). ”Digimon Rumble Arena PlayStation Review”. GamePro. Arkiverad från originalet den 5 december 2003. https://web.archive.org/web/20031205065545/http://www.gamepro.com/sony/psx/games/reviews/20582.shtml. Läst 27 maj 2021.
  6. ↑ ”Battle Stadium D.O.N.”. Siliconera. 31 juli 2006. https://www.siliconera.com/battle-stadium-don/. Läst 29 januari 2020.
  7. ↑ Bloodworth, Daniel (22 oktober 2006). ”Battle Stadium D.O.N.”. Nintendo World Report. http://www.nintendoworldreport.com/review/12276/battle-stadium-don-gamecube. Läst 29 januari 2020.
  8. ↑ Caoili, Eric (26 januari 2009). ”Ubisoft Announces Ninja Turtles Wii Fighting Game”. Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/ubisoft-announces-ninja-turtles-wii-fighting-game. Läst 8 juni 2025.
  9. ↑ Farokhmanesh, Megan (18 juni 2015). ”Rivals of Aether is like a beautiful, indie version of Super Smash Bros.”. Polygon. https://www.polygon.com/2015/6/18/8808415/rivals-of-aether-xbox-one-pc-super-smash-bros. Läst 2 mars 2022.
  10. ↑ Siegal, Jacob (20 december 2017). ”'Brawlout' is an adequate 'Super Smash Bros.' surrogate for the Nintendo Switch”. BGR. Arkiverad från originalet den 19 januari 2022. https://web.archive.org/web/20220119215928/https://bgr.com/entertainment/brawlout-review-nintendo-switch/. Läst 19 januari 2022.
  11. ↑ ”The Rise Of The Platform Fighter - Developer Roundtable”. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=uRMJGi8f9HY. Läst 2 juni 2022.
  12. ↑ Skrebels, Joe (13 juli 2021). ”Nickelodeon All-Star Brawl Is a Smash Bros-alike”. IGN. https://www.ign.com/articles/nickelodeon-all-star-brawl-spongebob-rugrats-teenage-mutant-ninja-turtles-smash-bros. Läst 19 januari 2022.
  13. ↑ ”Fraymakers on Steam”. Steam. https://store.steampowered.com/app/1420350/Fraymakers/. Läst 16 maj 2022.