Hoppa till innehållet

Toys-to-life

Från Wikipedia

Toys-to-life är en funktion i datorspel där fysiska figurer, kort eller andra leksaker används för att låsa upp, styra eller påverka innehåll i spelet. Tekniken bygger vanligen på närfältskommunikation (NFC), men även QR-koder, Bluetooth och bildigenkänning har använts.[1][2]

I många spel används en särskild läsare eller portal som överför information mellan figuren och spelet. Beroende på system kan figuren identifieras individuellt och i vissa fall även lagra spelarens data eller framsteg.[2]

Under 2010-talet blev toys-to-life ett betydande segment inom datorspelsbranschen. Serien Skylanders sålde spel och figurer för över 3 miljarder amerikanska dollar under sina första fyra år på marknaden.[3]

Föregångare till toys-to-life förekom redan före NFC-baserade system. Ett tidigt exempel var Redbeard's Pirate Quest från 1999, utvecklat av Zowie Intertainment, där spelaren använde ett plastskepp kopplat till datorn för att påverka spelet genom att flytta fysiska figurer.[4]

Andra tidiga exempel på närliggande koncept var leksaks- och spelsystem där figurer eller tillbehör samverkade med TV-skärm eller konsol, såsom Captain Power and the Soldiers of the Future och senare kortbaserade system som HyperScan.[1]

Det moderna genombrottet för toys-to-life kom med Skylanders: Spyro's Adventure 2011, som kombinerade konsolspel med NFC-baserade figurer och en särskild portal. Serien bidrog starkt till att göra formatet kommersiellt framgångsrikt och etablerade det som en tydlig marknadskategori.[3][5]

Teknik och spelupplägg

[redigera | redigera wikitext]

Toys-to-life-spel använder vanligtvis fysiska objekt som representerar rollfigurer, fordon eller andra spelobjekt. När figuren placeras på en portal eller läses av med annan teknik förs den in i spelet som en spelbar figur eller som upplåst innehåll.[1]

I vissa serier kan figurer användas över flera spel i samma franchise. I andra fall fungerar de främst som nycklar för att låsa upp figurer, banor, föremål eller kosmetiska funktioner. Tekniken har också använts i kortspel, mobilspel och hybridformer mellan leksaker och digitala samlarobjekt.[2]

Pågående eller återkommande format

[redigera | redigera wikitext]

Nedlagda eller avslutade serier

[redigera | redigera wikitext]
  • Skylanders – spelserie från Activision som blev den kommersiellt viktigaste etableringen av toys-to-life-formatet under 2010-talet.[3]
  • Disney Infinity – serie baserad på figurer och varumärken från The Walt Disney Company. Serien avslutades 2016 när Disney meddelade att produktionen upphörde.[8]
  • Lego Dimensions – toys-to-life-spel från Traveller's Tales med figurer och byggbara objekt från Lego och flera licensierade varumärken. Utvecklingen avslutades 2017.[9]
  • Starlink: Battle for Atlas – spel från Ubisoft där fysiska skepp, piloter och vapen kunde fästas på handkontrollen. Ubisoft avslutade senare produktionen av fysiska leksaker efter svagare försäljning än väntat.[10]

Toys-to-life blev särskilt framträdande under första hälften av 2010-talet, då flera stora utgivare konkurrerade inom samma segment. Marknaden minskade dock mot slutet av årtiondet när flera större serier lades ned eller skalades tillbaka.[5][9]

  1. 1 2 3 Roberts, David (24 november 2015). ”What is the 'toys-to-life' genre, anyway?”. GamesRadar. https://www.gamesradar.com/what-is-toys-life-genre-anyway/.
  2. 1 2 3 Robertson, Andy (20 augusti 2015). ”Skylanders, Disney Infinity, Lego Dimensions: toys-to-life buyer's guide”. Wired UK. https://www.wired.com/story/toys-to-life-guide-2015/.
  3. 1 2 3 ”This billion dollar market didn't even exist five years ago”. Fortune. 24 juli 2015. https://fortune.com/2015/07/24/toys-to-life-market/.
  4. ↑ Ricadela, Aaron (8 februari 1999). ”Zowie Intertainment Shows Three Interactive Toys”. Computer Retail Week. Arkiverad från originalet den 6 maj 1999. https://web.archive.org/web/19990506184952/http://www.crw.com/news/1999/weekending021299/feb08dig03.asp. Läst 7 maj 2026.
  5. 1 2 Webster, Andrew (6 oktober 2015). ”When toys meet video games: a guide to Skylanders, Disney Infinity, and Lego Dimensions”. The Verge. https://www.theverge.com/2015/10/6/9451507/skylanders-disney-infinity-lego-dimensions-buyers-guide.
  6. ↑ ”amiibo - Nintendo - Official Site”. Nintendo. https://www.nintendo.com/us/amiibo/.
  7. ↑ ”amiibo”. Nintendo. https://www.nintendo.com/au/products/amiibo/.
  8. ↑ Stuart, Keith (10 maj 2016). ”The end of Infinity: Disney scraps video game series as it closes in-house studio”. The Guardian. https://www.theguardian.com/technology/2016/may/10/disney-infinity-video-games-canceled.
  9. 1 2 ”WB ends development on Lego Dimensions”. Polygon. 23 oktober 2017. https://www.polygon.com/2017/10/23/16524600/lego-dimensions-ending-development-warner-bros-tt-games.
  10. ↑ ”Ubisoft ends production of Starlink toys following poor sales”. Game Developer. 4 april 2019. https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-ends-production-of-i-starlink-i-toys-following-poor-sales.